Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗NetEase Games · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
シーズン進むごとに面白くないゲーム。 シーズン1、かろうじて2までが面白いかと。。。 ①流浪軍システム このシステムにより、シーズン終盤は対 流浪軍になり、 群雄同士の戦いにはならない。 流浪軍は、陥落なくペナルティ少ない不平等システム。 ②戦略•戦術性皆無 同盟人数•アクティブ数だけで勝敗が決まるシステム。 社会人や家族持ちは、暇でないため、ずっとゲームしてる 暇はなし。暇を持て余している人が有利。 人数少ない寡兵が勝つシステムではない。 ③ガチャ渋すぎ 課金しても強くなるシステムではない。 無課金なら尚更。 ガチャ排出率も不透明であり、武将偏りがひどい。 新規、無課金•微課金も優遇するシステムでないと このゲーム過疎化で無くなります。 すでに、その傾向あり。 ④後発サーバ軽視 平気で、後発サーバの不利な方達を先発サーバと同じ土俵で 戦わせるようにしている。 後発サーバには、全く救済措置なし。 後発サーバには、優遇するべき。 新規増やす気ないと思われます。 かなりの人数が離れている現状、しっかり認識するべきです。 新規参入しようとしている方は、とんでもない不平等が 待ち受けている事を受け止めて貰えればと思います。
面白い
マップ広いし、武将多いし、仲間もたくさん作れそう!またチュートリアル終わったばかりだが、もうハマりそう!
千百年前の三国時代に戻れるのなら、自分を英雄と名乗る勇気はありますか? 『大三国志』に入ると、戦火が燃え尽きることはない東漢末年に身を置くことになります。各地の豪傑が星辰のように中原の地に散らばっており、真の策略家だけがこの三国乱世で自らを英雄と称することができます。 ここには最もリアルな戦争場面:...