Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗COLOPL, Inc. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
1周年を迎えるまでは毎日眠る時間を割いてでもやってました。 それに後悔が無いぐらいの楽しさでした。 課金も初期から1周年までで100万前後はしました。 ただ1周年過ぎた辺りから.... 2周年を迎える時にはログイン勢になりだんたんとアカウント削除されないようにログインしてすぐ閉じる程度になりました。 今年とても好きなキャラが他職として実装されたのを聴き復帰致しました。 遊ぶ環境面では4年振りで改善が凄いと思いました。 キャラインフレ等は個人的にしょうがないと思っています。 同じアクション系でキャラ数が多いゲームはほとんどインフレしています。 皆が他はインフレ少ないと言ってるのはそもそもキャラが100~200程度のゲームばかりですから、参考にもなりません。 150実装も調整としては賛成派です。 今の最新のキャラに並ぶ復帰は出来なくても武器とPSで高難易度をクリア出来るレベルには初代のキャラもなったと思います。 150の不満は育成難易度です。 1人150にするのに2時間前後かかります。 欠片のドロップ数を増やすなりあげあげ以外のイベント協力でも欠片を落とすようにして欲しいです。 バランス的には2倍書1枚周回して1人は150にできる分ぐらいにはドロップして欲しいです。 2倍書1枚じゃ5000~8000程度しか落ちません、育成に時間がかかり過ぎるのは悪手です。 強い配布武器やアクセサリーなら分かりますがキャラレベルをめんどくさくするのは改善して欲しいです。 後は皆言っていますがフォースターの廃止か更新をしてください。 2人新キャラガチャの入手難易度がえぐすぎます。 改善される日を心よりお待ちしております。
友達に勧められて始めた白猫,ちょうど5周年とSAOのコラボの時に初めて白猫を知ることが出来ました。 やっと最近中級者になった様な気がして少し嬉しかったですw 自分のどうでもいい話は置いといて 白猫を初めて1年が経とうとしている今プレイしての感想としては,とても良いゲームだと思います 無課金の人にも優しくイベントやストーリー等ですぐに250個溜まります。 キャラの絵がとても綺麗,そしてキャラそれぞれにストーリーなどがあるのも深いと思いました。 自分の推しキャラはシャルです。←(どうでもいい) 特に嬉しかったのが自分が別のスマホにデータを引き継ぐときにその時のパスワードを忘れてしまった時 運営さんがすぐに自分のデータを見つけてくれたことが嬉しかったです。 ただ少し改善して欲しい点があります。 まずは過去キャラの調整を頻繁にしてもらいたいです高難度クエストで最近のキャラでしか戦えないのは少し気になりました。インフレ化が進んでしまうのは仕方ないですが過去キャラにもきちんと目を向けて欲しいです。 そしてもう一つはまた高難度クエストのことで, 5月6日にやっとキングの金称号を手に入れることが出来ました。難易度は今のままでいいと思いますけど問題は時間制限のとこです, 時間がギリギリのところでキングを倒したのにキングが完全に消えるまでタイマーは止まらずにクエスト失敗。なんて事もありました,なので敵を倒したらその瞬間からタイマーが止まるようにして欲しいです。 ここからは個人的な希望点なんですけれども キャラの交換をフレンドと出来るようにしたいです。 気が向いたらでいいので追加して下さいお願いします 僕は白猫をサービスが終了するまで続けるつもりですそれぐらい好きなゲームなので!これからも白猫を良い方向に向けられるよう頑張ってください!!!
次から次へとくるガチャ入れ替え その度に下位互換にされる持ちキャラ 新要素実装はいいけど持ってるのは新キャラのみで過去キャラに手入れなし イベントとは名ばかりの周回クエスト 倍アイテム使って120週とかやめてや、、、 二年半やって課金もしたけどなんか疲れたわ
大規模アップデート! よりわかりやすく、より楽しくなった『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』で新たな冒険を体験しよう!! ■『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』概要 ・新たな職業「グランドクラス」登場! 簡単操作で強力な必殺技を叩き込め! 新アクション「ブレイクアタック」を使いこなして...