Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗LongE Corporation · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
想當年媽媽叫我去睡覺但是做衝鋒槍只差一點材料努力了很久還偷偷玩在秋葉森林採集野麻在黃沙戈壁挖礦在聖托帕呢抓魚上網課的時候偷偷玩的刺激感但是現在充滿克金成分不克金還體驗不到什麼我好期待如果時間不會流動我想回到當初那個涉世未深充滿好奇的萌新⋯⋯
曾幾何時是個我最愛的遊戲幾年前在沒有把地圖改大改成必須要克金之前我是多愛玩的遊戲,但是我覺得這遊戲變了一切都變調了你們讓遊戲人數變少喔,也讓大家喜愛遊戲的程度降低因為要克金永遠記得之前在原行程大家一起合作百個人或者是兩群人在打架銀地內鬥多好玩啊,想想現在哀
我認為同居的部分就是物資的部分可以不用限制,擔心有人會亂拿別人的東西來做物品很正常,但正常來說同居的雙方應該都是在了解對方的行事為人下才會同居的,不太可能會說有上述所說的事情發生。 金條的部分個人認為像是大學這種可以只要一個人的副本獎勵金條可以多一點,至於像是秋日那些需要兩人或以上的副本獎勵可以改成像是有機率性獲得小量的金條。 這遊戲目前來說我覺得很不錯玩,謝謝啦~
你認為自己已經徹底了解這片荒廢的大地了嗎? 這不是單純的更新,而是對於末日世界的「重構」 同一條路,不同的末日景象。 肉眼所見的每一幀,都是重新出發的理由。 這些最真實的「末日」體驗將在明日之後呈現! 4月17日,《明日之後-重生日》序章 | 末日新生 即將登場。 展現在眼前的,將是一個你從未見過...