Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Kunpo · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
冲击钻点满,要用电钻。看见以下道具收集完就可以无伤了。分别是土力架,自我宝石或者能量力场(前者为无敌,后者没升级不能挡激光,升级可以全挡)。原理:土力架暴击会刷新技能,可以无限自我宝石或能量力场,暴击就要攻速够快,电钻就是最好的选择,如果用其他武器你会发现子弹不够而且暴击不容易触发。如果收集到以下道具更加舒服:燃料推进器(加暴击率),武士徽章(加近战距离,有了这个你会发现电钻的攻击距离跟枪基本没区别),热感探测器(近战也能跟踪)。祝大家游戏愉快!
我是几个角色都通关第二平衡宇宙了,但是部分角色的设定和输出真的缺乏平衡太低了,像拳击少女和仙人球,技能鸡肋被动技能也太一般了,希望强化一下。然后就是平衡宇宙的星币和白色那玩意,打通关都剩很多,希望在终极关卡可以用来兑换血或者一定比例兑换为星核可以强化武器或者角色~
这款游戏有人会说它很想元气骑士这一类的地牢类游戏,其实并不然,不知道大家知不知道电脑上有一款游戏叫堡垒,这款游戏其实更像是一款地牢与堡垒这类游戏的结合,但更偏向于堡垒,还有就是要吐槽的,它的地图比例是让人很难受的,这样子的话你躲起攻击来会特别地不易,其次就是这游戏实在是太非人性化了,比如扣血方面还有传送方面,刚玩的时候绝对是一脸懵,因它里面有很多机制是需要自己长时间去摸索的,而且他那个传送你只要不小心沾上去就会被送走,希望作者以后改进吧,毕竟初心是好的。
**比特小队是一款Rougelike+TPS游戏 探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局…… **比特小队是一款充满挑战的游戏 拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内...