Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Misuzu Aragaki · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
ポイ活勢です。 尺は短いけど2回プレイ毎に1回は広告が入り、煩わしく感じます。 パズル自体はそれほど難しくないのですが、広告がこまめに入る仕様もあり(制限時間内にパズルを完成できない場合も広告が強制で入ります)、3日で1000レベルクリアはなかなかの苦行でした。 達成には1日300レベル以上プレイする必要があり、ヒントを見る為のコインをもらうには長尺の広告を視聴する必要があります。(数度の制限時間オーバーで何度も広告を再生されるより、一度の長尺広告で2度ヒントを見てしまった方が場合によっては早いかも知れません) 800レベルを過ぎた頃から難易度がランダムになり、若干楽にはなると思いますが、とにかく疲れます。 まとまった時間と体力のある時にトライされることをおすすめします。
865のバグで進めない
他の方が言う通り、857のバグで詰みます。ヒントを使っても意味ないです。300でやめておきましょう。
色とりどりのピースを枠内に全てはめ込みましょう! 制限時間なし!子供から大人まで気軽に遊べる 暇つぶしに最適なパズルゲームです。