Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗inQ LLC · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
ZEPETOのthem稼ぎの為に やっているのですが 現段階では中々いい感じなのでは? って感じです笑 ちなみに1日あれば余裕で300いけます! 3〜4回に一回広告が出てくるのと 同じようなステージが沢山出てくるのは デメリットだと思いますが、 その他の面では変に頭を使わなくても 余裕で次のステージいけるし 暇潰しに適していると思ったので ⭐️4にしました 単なる疑問なんですが 1ステージ終わるごとに貰える コインは何に使うのですか?
自分なりにまとめてみましたこれからやろうか考えてる人向けです↓ 広告 ・ 4〜5の頻度でくるが0〜10秒程度の広告が殆ど 難易度 ・ 頭を使わなくてもプレイ出来るからタイミングさえ見とけば苦戦するということは余りない苦戦した場合も広告でスキップ出来る。 バグ ・バグに関しては個人差ありますが自分の方では無かったです 時間 ・ 休憩無しでも1時間以上はかかります。自分がプレイして300までいった時間は1時間30分程度 こんな感じでプレイしてみてね ・ ゲーム自体が単純で秒で飽きるのでバッググラウンドや別端末で音楽や動画を見ながらプレイすると余り苦に感じません。 他のアプリよりかは楽な方なんじゃないかなとは思います。
楽しいし、簡単で面白いですが、このゲームで遊んでいるとすぐに重くなります。 なんでですか?私だけでしたら申し訳ないです 重くなるのを直してほしいなと思ってます💦
ロープを切って女の子を助けよう! 切る順番が超・重・要! 君の頭脳で窮地を切り抜けろ!