Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Kotobuki Solution Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
前作クリア済みのプレイです。プレイ時間15時間程度でした。シナリオ、セリフ、戦闘バランス、ビジュアル全てとても良かったです。特に前作グラが無かったキャラに追加されていたのがとても嬉しかったです!エンディングが思ったよりあっさりだったのでもう少し余韻に浸れる後日談やキャラの掛け合いがあったら良かったなと思いました。(特にセロとヨモツカミ周り) 気になった点として、農園と武器強化がメニューから出来なくなったのが若干面倒でした。特に農園は一つづつ移動して選択、というのがストレスかも。操作性はコンシューマー機より若干劣るかなと思いますがプレイしてるうちに慣れました。 前作プレイしてなくても大丈夫かとは思うのですがプレイしていた方がより楽しめるとは思います。
前作同様ガッツリ楽しめそうで嬉しいです
iPad(第9世代)ですが、起動して5秒くらいで落ちる。ストレージも空いてるし、再インストールしても症状は変わらない。まともにゲームができない。
ファクルタスに住む青年「ショウ」は、ダンジョンを訪れた際に鈴のような音を耳にする。 気が付くと、昔ながらの日本のような世界「ナカツノクニ」に転移していた。 一緒にいたはずの仲間たちはいなくなり、あろうことかショウのステータスと大量のパッシブスキルはほとんど初期化されていた。 挙句の果てには、町で起き...