Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗MITSUYO ITO · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
72周目が終わってバグって 累計タップが1000まで続いた(広告は通常通り流れる) 6ステップで1周のはずなのに300以上カウント出来るのは欠陥だろ また同じ現象起きたんだが…
広告多すぎてうんざり。 内容も単純すぎて終わってる。 図鑑も何もかもおもろいとこ全くない。
ひたすら画面を高速タップして、クリアするゲーム 1ステージ6面で1面50回タップするので1ステージクリアするのに250回画面をタップすることになります。 ステージごとに広告出るのはわかりますがタップするところに出るから間違えて広告先に飛んでしまい戻るのに時間がかかるのとステージ中に3〜4回ほど50回のタップの合間にふと全画面が広告になりそれを間違えてタップしてしまい時間がかかるということがあります。 ステージの終了時に出るのは理解できるけどタップ中には悪意がありすぎてイライラする。 ゴリラがチープなアニメーションみたいな動きで動いてるのは可愛い。
【アプリの説明】 ゴリラはとにかく踊りたい!! あなたはタップを連打してゴリラのダンスをサポートしてください! 1回のゲームは6ステージ!頑張ってダンス・ダンス・ダンス! 【様々なゴリラたち】 ゴリラには様々な種類がいます。 ゴリラごとに排出率を設定しているので、レアなゴリラを見つけてみてください...