Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗GRAVITY Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
우선 게임 인트로부터가 허들임. 게임이 최적화가 안되어 있는지 버튼이 작고 잘 안눌리고, 우선 보상 받을 때 모두 수령 없는 것 보고 바로 지움. 방치형 직장인들 하기 딱 좋은 소재인데, 이 좋은 소재, ip를 가지고 이것밖에 못하는게 너무 아쉬움
이런 방치형 게임은 어쩔수 없이 과금이 많다는건 이해하겠으나 너무 과도한 과금 유도가 기분이 조금 나뻤음. 이정도의 퀄리티 게임에 월정액 2만원대를 써가며 게임을 할 가치가 있나? 진지하게 운영진들은 3자 입장에서 이 가격이 합리적인지 깊은 고민을 해봐야함. 블리자드 와우도 월정액 이정도 안한다. 가격을 너무 높게 잡았다는 생각이 들고. 너무 과한 과금 유도는 유저들이 빠져 나갈거다. 진지하게 가격 책정에 고민해 봐야한다
거진 모든아레나게임처럼 계속해서만드는 서버 비슷한 맵과 경쟁시스템 라그나로크품은 아기자기함 과금한분들 20만이넘음 나 무과 3만 그냥 적당히 즐길려고 하는게임
인간이 사는 세계 '미드가르드'는 우주의 중심에 자리를 잡다, 그들은 그 안의 '룬 대륙'에서 삶을 이어가는데 역사는 지나고, '라그나로크'라 이웃 대재앙이 세상을 키보드로 쓸고, 신들은 자취를 즐겼습니다. 영원히 남겨진 세계는 남아 있고, 그 자리는 새로운 인류를...