ジャンプ+ジャンブルラッシュ
Bandai Namco Entertainment Inc.v1.4.2
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How Much Does ジャンプ+ジャンブルラッシュ Make?
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Rankings
| Date | Type | Rank | Category | Country |
|---|---|---|---|---|
| 1/1/2026 | TOP_FREE | #248 | 6014 | JP |
| 1/1/2026 | TOP_FREE | #261 | 6014 | JP |
| 1/1/2026 | TOP_FREE | #366 | game | JP |
Reviews (6)▼
好きな作品があるのとジャンプチやっていたのでやらせていただいているのですが、プリズムやコインなどアイテムの数が少なすぎて普通に遊んでいても強くするのに時間がかかったりランダムなので何度もやらないと行けなくスタミナは消えるし、正直ここが改善されないのであればプレイする人れるんじゃないでしょうか?
とても楽しいゲームですよ! 自分は編成とかド下手くそなのですが自動でステージごとのおすすめ編成を組んでくれますし、ジャンプ+の作品がけっこう出てるのでジャンプ好きな人とかにおすすめです! ただ、毎回違うサイトを少し開いただけですぐに最初に戻ってしまいますし、闘ってる最中におちると最初からになります あと、育成に必要な素材が足りなすぎる! ただでさえキャラ数も多いし、色んな編成をしなくちゃいけないのにレベルの上限突破の素材が足りなくてストーリーを進められないー💦とかけっこうあります。 探索でGETできますがやはり少ないです
最近のジャンプ+のキャラが出ているので、読んだことあるものがちらほら。 1日分のコンテンツを遊び尽くすのにオート2倍速放置プレイでちまちまやってます。 改善してほしい点が2つあります。 ①1回の広告が2〜3回すすむボタンを押さないと終了しないタイプの広告であること→普通にめんどくさいです。 ②オート、2倍速の設定をホーム画面でも変更できるようにしてほしい。→コイン獲得クエストではボーナス倍率に貢献するキャラをなるべく編成したいが、低コストキャラがオートで開始直後に出陣すると良いスコアがでない。バトル画面でオートと手動を切り替えても間に合わない。
改善してほしいところ ・PvPがチケット貯めゲー PvPがチケット使うだけでポイント盛れちゃうから、週間で買えるチケットをどれ程貯めてそれをどのタイミングで使うかってなるのが競いがいがない。上位を目指そうと思ってもチケットを出し惜しみなく使える週は1つしかないから楽しめるのはそこの週だけっていう。正直チケットのシステムはいらないんじゃないかな。 ・PvPが単調 今清峰が強いように安価・遠距離キャラが強いのが自明すぎて、前の決闘の時のような環境が動いたり戦略を考えれる楽しさはあるのかなーって思う。タワーディフェンスってキャラのみだとあんまPvP向かないんじゃないかな。なにか別の形の対戦形式ができたらもっと長く続くゲームになると思う ・クエストが手抜き ストーリーを選ぶ時もホームの画面のままでただスライドしてバトルするだけで全然ワクワクしない。ストーリだけならまだしもイベント等の高難易度クエストも適当にまとめられてるだけでこれはPvPにも言えるけどジャンプチの冒険、決闘のような場面が切り替わるワクワク感があると良いと思う。 ・高難易度のレベル分け ソシャゲはPvPがないと高難易度を攻略するのが主な楽しみだけど、いまのジャンブラだとただ高難易度と書いてあるだけでストーリーがどれ程難しいのか、今回の特集祭のクエストがエクストラと比べてどれほど難しいのか指標を4段階ぐらいあると攻略っぽくてワクワク感が増すと思う。 その他、原画集める意味だとか高難易度の作品縛りだとか改善点はあるけど始まってまだまだだから徐々に良くなってもらえると嬉しい。
少しやってみて、アニメごとのキャラクターの特徴をしっかりと再現していてとても面白いと感じました。その中でも少し改善しただけるとありがたいことがあったので箇条書きで書きたいと思います。 ・ガチャを回した瞬間、アイコンを見ていると、赤くマークがつくことがあり、持っていないキャラが出ることが既にわかってしまう ・キャラが敵を攻撃した時にダメージ量を表示して欲しい ・グレードが上げても、レベル上げと何が違うのかわからないため、コストを下げるなどの特殊な効果もつけて欲しい ・BGMとSEを細かく調整できるようにして欲しい ・編成でキャラクターを少し押しただけで編成から外されるのが面倒なため、押したら外すか強化かを選択できるようにして欲しい 対戦やイベントと通常のステージで使う編成がごっちゃになってしまうことがあるので、それぞれで固定の編成を用意して欲しい 必殺技を使った瞬間にボスが出てくるとゲージはなくなるのに発動できてないことがある あくまで1ユーザーとしての意見です。改善お願いします!
見てわかる通り某ニャンコのやつで、ゲームとしては独自のシステムがあって面白いと思う。レアリティとかより属性で殴ったり耐久したりする系。キャラボイス等は無し残念だった… キャラはいくつか役職が配られてて、アタッカーやタンクとかあるけどそれより必殺の差が序盤かなり酷い。 まず強化系とダメージ系、支援系に分かれててダメージは見て分かるぐらい敵にダメージを与えられるが、強化系支援系は序盤は強化時間が3秒とか5秒とかでマジで短すぎる。味方に強化をばらまけるならいいと思うがアタッカータイプの強化は自身のみだから1回か2回通常攻撃しただけで消える物だからほぼ腐り気味。 強化素材はゴールドでLvアップ、属性事のチップでLv上限解放、キャラチップで必殺技の強化 ゴールドはステージクリアやゴールド専用ステージがある 属性チップは通常ステージでランダムドロップ キャラチップはガチャの被りやキャラチップが貰える箱等から入手 でも周回してると漫画のカットインが毎回開始時とクリア時に発生して結構めんどくさい…タップでスキップ出来るけどさぁ…めんどくさいじゃん ガチャは1500石の100回天井(今のところ) 5時間事に広告をして常設のガチャを1回引ける。 石課金は1個1.8~2円と少し高めな印象。 石配布は今のところ多めかな? 最後に今は怪獣八号イベントをしていて9月24日開始の28日間で長めに開催している。 イベントステージは5つステージがあってキャラが貰えるステージは今回は2部制。後はガチャピックアップのチャレンジクエストや高難易度クエスト、デイリーで石が貰えるクエストに分かれてます。 最後に面白いとは思うけどガチャは天井引き覚悟の方がいいよ!
Version History (30)▼
Available In (1 Countries)▼
Supported Languages (1)▼
App Details▼
■「少年ジャンプ+」の漫画コマ型タワーオフェンスゲーム! 漫画コマがモチーフのステージで「少年ジャンプ+」のキャラたちが暴れまわる! 自分のお気に入りキャラクターを召喚して迫りくる敵を迎え撃て! 原作を再現した各キャラクター独自の必殺ワザを自身の手で発動し、バトルを有利に進めよう! ■必殺技ワザで...