Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗GRAVITY Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
진짜 복잡 노잼 왜하는자 모르겠다. 라그나로크 추억 1도 꿈꾸지말구 영양가 있는 게임 찾아서 해라 충고다
베타 플레이 영상 봤는데 그 놈의 짱개 전투력 시스템에 라그IP 박어놀고 왜이리 장난질하는지 모르겠네요. 플레이해봐야 알겠지만 찍어만들지 말고 재대로 준비해서 옛날 감수성 일깨워주었으면 하는 바램입니다. 어째 출시하는 거 볼 때마다 PC버전보다도 똥겜이면 어쩌라는건가요. 옛날 라그나로크 기획팀 다 퇴사한게 분명합니다. 지금 기획팀 옛날 라그나로크 모르는 사람들인게 확실해요.
라그x 정말 잘만들었는데 사람들 현질유도 너무 심해서 다 접고... 이번에도 똑같겠지
신과 인간, 그리고… 마족의 길고 길었던 성전이 끝난 후… 위협적이었던 전쟁의 시간 속에 인간과 신, 마족 모두 깊은 상처를 입은 채 멸망의 위기에서 벗어나 인간계, 신계, 마계는 길고 긴 휴전의 상태로 들어갔습니다. 1,000년의 거짓평화… 인간들이 살고 있는 미드...