Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Sesisoft · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
각 서버마다 무분별한 사냥통제. 신규유저 유입 막기 위한 사냥터 pk 학살이 심해서 다들 스트레스 받으시면서 게임하지 않으셨으면 좋겠습니다. 그리고 유저 많이 없는 서버라면 작업 계정 다수로 사냥불가입니다. 운영사에서는 오픈초기부터 과금 패키지만 출시하고, 아무런 조치을 취하지 않는 상태입니다. 유저와의 소통은 아예없어서 pc천상비 생각하시고 하시면 게임하기 힘드실거에요.
아이폰유저입니다 중고딩때 하던게 생각나 해보고 싶었는데 너무 튕겨서 게임 진행이 안되네요..
2001년 천상비는 대작이였네… 이게 게임이니? 돈이 많아 할 짓 없어서 발로 만들었나? 그래픽은 고전 리니지 보다 더 떨어지고 속도 뭐냐? 걷기만하냐? 퀘스트 그렇게 만들면 게임이 진행이 될꺼라 생각한거니? 1시간 동안 몹 10마리 사냥하고 나머진 뺑뺑이… 좀 있으면 2023년인데 고전&추억의 게임으로 감성 팔이요 게임 만드건가? 나 진짜 리뷰 따위 안 쓰는데… 어이 없어서 쓴다 것도 이리 장문으로…쯔쯔쯔
천상에 오르는 자, 천하를 얻을 지며, 천상비에 오르는자, 천상을 얻을지어다. 모바일 천하에 새로운 비를 세우다. 《천상비M》 ■스토리 18년 전 멸문의 화를 당한 주인공은 두 명의 사내에 의해 낙양성의 왕대협에게 거둬지며 그의 슬하에서 자라게 된다. 이윽고 그가...