Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗KONAMI · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
良い点(主な7つ) 1.最初に11連(85以上確定)をやらせてくれる また6回試合をやれば11連(85以上確定)を やれる ※ちなみに85とはグレード85のことで大きいものだと101や99などがある またMVPコインとベストゴールコインをもらえるので序盤で大きな支えになる(80程度) 85は強い方 2.序盤はチャレンジマッチが簡単でサクサクとバモ(ガチャを引くなどに使う)を貯めることができる 3.イベントが豊富で序盤はたくさんアイテムなどがもらえる 4.カードの種類が豊富で期間限定のカードは75以上と強い 5.スペシャル技が豊富で面白い 6.ほとんどのjリーグの選手がいる 7.ログインボーナスで選手をたくさん獲得できる また豪華なものもありログインする気になれる 改善してほしい点(主な6つ) 1.ガチャに必要なバモが多い 1選手につき25バモで11連だと250バモも必要 コツコツとバモを貯めても全然足りない 2.有償バモじゃないとできないガチャがいくつかある 初心者のためのガチャが有償専用で16連(合計)もある 無課金者と差がつきすぎる 3.試合がリアルじゃなさすぎる 正直足の動きが変ぐらいなら許せるが明らかに取れそうなボールをキーパーが取れないなど気になる点がある 4.イベントでのGP(試合をするのに必要なポイント)の消費が多すぎる 特にトレーニングキャンプの30GPはデカすぎる 5.選手を売却する時にもらえるトレードコインだが、グローリーカードを売却する時にもらえるコインの量が少ない 6.結局は課金者が有利 (これはしょうがない)
Jリーグサポーターとして、ただそれだけのモチベーションでやっています。 ガチャ確率はソシャゲなので絞られてても仕方ないかと思いますが、ストーリーも短くイベントも不具合多し、もう少しユーザーにバモを配布してもいいのでは?? フォーメーションもいじれるようにして欲しい。2ボランチにしたいのにフォーメーションにないやつとかも何故かある。 ゲームレベルに関してはリリース当初から崩壊。 何故かキーパーとの1対1で謎のバックパス。 チーム総合値が低すぎる相手に謎の負け。 カラーコーンを置いた方がマシと思うレベルのザルGK。 このままじゃ1年持つアプリじゃないと思います。 頑張ってください。
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