Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗网易移动游戏 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
其实刚开始的地图我更喜欢,因为当时的地图小,很好找不是那么绕,大部分地图是不变的,主要是蒲家村和金陵我认为吧,新玩家进入的时候刚开始确实可以看到非常美的画面但对于老玩家来说还是老地图更亲近;青丘这个地方是我最喜欢的一个地方,它非常漂亮做工很精细,玩家到后面升级太难了一百级以后不充钱就太难升了很多老玩家会因为这个而退游我希望能够改进一下
我也是,因为看了微微一笑,很倾城非常喜欢。现在呀,这款游戏啊,一直都拍恒在,我最喜欢的游戏之夜,而且容易有时间去玩,这一个玩,其他的时间,我都不敢用了。我呢觉得呢,这个游戏还是挺值得的,就是觉得家园系统的互动再多一点,有一些玩家感到不自在,不喜欢升级什么之类的,所以呢?我觉得就是家园系统在升级一点最后呢,还是做倩女幽魂的圆满开发成功,希望网易游戏啊,能够继续坚持下去家园系统的一些互动增加一点啊,我是你们的铁粉了啊,谢谢!
我只能用一个字形容,坑。网易的游戏真的不是一般的坑,我花了一万多,也就那样,我所认识的朋友,游戏里认识的人没有一个花的钱少于一万的,大多数都冲了好几万,甚至几十万的也不少,每天的任务开始挺新鲜,到后面就是日复一日年复一年,玩了将近两年,终于脱坑了,不再每天盯着手机守财采薇,不再每晚熬到很晚带一条,不再半小时一定闹铃去收菜,不再花钱琢磨打造装备,买很丑的坐骑和衣服,现在放下了觉得又能正常生活了
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