Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Tencent Mobile Games · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
首先问候一下策划和研发团队们,幸苦了!玩了快一个月的魂契,总的来说还是比较好玩。输出方面也还勉强跟得上。现在说说不足之处吧,首先是集魂时间太长,需要一分钟获得一个,最多积攒五个,然而几秒钟就用完了,之后打的输出就不理想了,如果能减少集魂时间,比如半分钟集一个,或许玩家会很有兴趣。另外就是输出距离有点短,这是非常恶心的了,定位远程,却没有法师芒果输出距离远,打架特别吃亏,打怪有时也不能站到理想的位置输出,实在有点烦躁。希望策划能综合考虑改进!谢谢!
游戏里面建议红名被杀有几率掉装备,还有视角问题,上下拖屏幕希望可以能移动视角,现在是必须飞起来才能看到,如果能通过上下按屏幕就可以观察上下视角就更像端游了,最好再加上玩家之间的交易功能就更完美了
进去这个游戏也是因为多年的情怀,玩过很多游戏,这个游戏也是我最中意的一款,唯一玩过几年的游戏,以前玩游戏的时候感觉游戏里就能呈现我们所有生活当中的情意里面都有,可能我们年龄不一样玩它的的感觉就不一样了。手游感觉大家都很忙碌每天的任务,强化,少了大家相互帮组,修为低了都没人组任务,让人不得不花钱又去搞装备呀!整体来说比端游花钱还是会少很多了,都可以转移这个还不错!哈哈哈哈哈😂
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