Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗网易移动游戏 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
这个游戏非常不错,我十分支持。但有一些建议向你们提出,望采纳。关于地图的建议:在现实中战斗,双方地形优劣、车辆性能优劣、环境不同等情况时常发生,指挥者只能根据现实状况进行不同的方案来取得胜利。因此,不能因为游戏中地图战斗双方情况不同等而撤销、修改地图,因为每个玩家玩同一张地图时感受不同,否则会给玩家带来莫大的遗憾、失望,我对于这个状况提出修改建议:可以将以前拿去的地图在搞回来,在你们认为双方情况不公的战斗地图开始前进行走位建议(每一场),或将出生点变化(我不知如果这样做会如何,但这样可以给决大多数玩家以充分吸引、安慰)。其次,不能认为某些地图(包括被删去的那些)虽然地图大、风景美,但交火点只有那么一小块,而剩下的地方几乎没人去等原因,所以也将它拿去。我认为这样是万万不可,因为好景色的地图可以让玩家一边玩一边欣赏景色,给予玩家极大的享受。所以还是那句话:把以前的地图拿回来。关于地图方面如果按照我说的做,相信坦闪一定会更受欢迎,会收集更多的忠实玩家
从端游转战到手游来,虽多了“闪击战”这三个字,但它却丝毫没有影响它在PC端的名誉,我离开端游大概也就2年了吧,然后我就在16年的时候找到了它,真的,当我点进这个游戏的时候,我真的以为我回归到了端游,当时的话感觉除了没有火炮以外就与端游没啥区别了,后来才知道是网易代理的WG,总体来说无论是3D建模还是对开跑镜头的高仿都很良心(国产坦克游戏基本不会有后坐力),但是对于坦克世界闪击战不是很满意的就两点:1是之前的车辆大删除,我的朋友(包括我)都抱怨现在的车量太少,全系加起来也就五百台车(吧),望官方注意一下,2就是联机的上限(只能组双排)使得与朋友联机时还要分轮次,这个我跪请官方注意⚠️,然后还是祝坦克世界闪击战越做越良心,发展越来越好!
我是一名来自坦克世界的玩家,刚开始玩的时候没有闪击战这款游戏,大概过了一年也就是16年的样子看到了这款游戏,我玩了很久觉得很有意思也很真实,分房比端游的好,但是有一点我无法忍受,就是那次大更新删车,你们知道吗我们好多玩家都嫌车太少而不想玩这款游戏,你们能多增加点车子吗?还有就是关于氪金玩家的了、既然要真实那就必须人人平等,别人家是金币车就能把你吊着打而且银币车根本打不穿。我想说的就这些希望你们有所改进也衷心希望闪击战越做越好!!!
网易游戏代理的《坦克世界闪击战》手游,官方正版,原汁原味!拉上兄弟来一场7V7实时匹配坦克对战。移动!躲避!开镜!瞄准!击毁!随时随地重返战争时刻! 《坦克世界闪击战》手游 — 《坦克世界》官方正版手游,原汁原味 【游戏介绍】 《坦克世界闪击战》是一款风靡全球的7V7实时匹配的坦克载具射击对战手...