Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗X.D. Global · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
저는 계정랩 160유저 였습니다. 제가 실망한 이유를 몇가지 나열해 보자면 유져와 소통이 가면 갈수록 안되는게 보인다는점, 수익모델이 밸런스 영향없는 스킨에서 밸런스 영향주는 컨텐츠로 넘어가는 시점, 대규모이벤트 마다 오는 순위경쟁 스트레스, 대규모 이벤트 마다 파밍 스트레스, 신규유입들 배려 부족현상, 권총이 압도적인 파워로 모든총기 정점에 서있는 비상식적 파워인플레, 버려지는 인형들에 대한 리워크나 총기간 밸런스 조정 부족, 원하는 인형이 개장이 된다고 해도 안쓰여져서 단순 소비성 컨텐츠 전락, n호기로 인해 성능안좋은 인형들은 더욱 사장되는 현상, 그 성능좋은 n호기를 위해 같은 맵을 300번 400번 돌면서 얻는 피로감과 병, 정말 재밌게 했기에 쓴소리좀 씨게 박습니다. 이 리뷰가 앞으로 오실 신규 유저 그리고 현재 남아있는 분들에게 회사가 정신을 차리고 좋은 품질의 게임을 제공할수 있기를 바는 맘입니다.
2017년도 1월 즈음 깔아서 아직까지 하고있는 게임입니다. 천천히 해서 그런지 아직 컨텐츠는 수두룩하게 남아있네요. 아무튼 게임의 장점을 보자면, 과금이든 무과금이든 모두 할 수 있습니다. 과금을 안한다고 해서 뒤쳐지거나 하지 않으며, 과금을 한다고 해서 무과금러보다 크게 나아지는 것도 아닙니다. (물론 스킨은 과금을 해야하지만 그만한 가치가 있으니 패스) 아무튼 해보세요. 실망하시지는 않을 겁니다. (Ps : 이번에 나온 콜라보 철혈스킨은 정말 최고...!)
망했다 망했다 선동에 낚여서 팔랑귀에 환불하고 욕하다가 결국 유저랑 소통하는 자세에 딱 3일만에 여론 완전히 반대로 뒤집혀서 환불충들이 바짓가랑이 붙잡고 환불 취소해달라는게 이틀 지난 17일 현실임 ㅅㄱ 어떡하냐 환불했으면 끝이니 조용히 접어야지 ㅋㅋ
그녀들과 함께하는 전투, 끝나지 않은 스토리, 인류의 종말을 건 최후의 전쟁 2060년에 오신 걸 환영합니다 생존자여, 철혈공조로부터 세계를 지키고, 재건하는 일은 우리의 손에 달렸습니다. 지금, 평화로웠던 그때로 돌아갑시다. 우리를 선택하고, 우리와 함께합시다...