明日之后

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明日之后

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront ↗
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers ↗
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context ↗

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

明日之后 screenshot 1明日之后 screenshot 2明日之后 screenshot 3明日之后 screenshot 4明日之后 screenshot 5明日之后 screenshot 6明日之后 screenshot 7明日之后 screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 明日之后 Make?

Monthly Revenue
$900.0K
Annualized estimate
$10.8M
Change since prior snapshot
0.0%
Per Download
$15.00

Revenue Trend

Downloads Trend

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$900.0K
Downloads
60.0K
Rating
4.2 ★(575,474)

Rating Distribution

4.2
★★★★☆
575,474 reviews
5
10%
4
4%
3
6%
2
12%
1
68%

Top Countries

🇨🇳 CN

Rankings

Global Rank
#170
Category Rank
#103
Reviews (6)▼
★★★★★许温凉11/28/2022
明日之后回忆录

最开始玩这个游戏是在大学的时候吧,现在呢也已经工作两年了,记得比较清楚的是在一节专业课上忽然给朋友发微信说,咱们一起玩明日吧,那个时候也不懂要在新服刚开始的时候进去才跟得上节奏,所以就随便进了一个,然后开始了一年多的明日之旅。那应该是在游戏第一季的时候,每天上去砍砍树,也没有现在这么卷新区一天都五庄这样,那时候去沙石堡刷个爪子都得两个人去,好长时间才能做出个UZI,那时候的沙石堡还得去山洞躲避沙尘暴,一起玩翻牌那个游戏,还被一群胡狼追着。秋日也是一样,需要去木屋躲避,好多人都在那取暖。那个时候最开心的事情就是坐在我的二层小楼阳台上等着交易之城的物品卖出去。然后努力攒集训的物品换家具,顺便听听营地的八卦,大半夜的和同居一起去开箱子,每开到一个都觉得自己赚了,也不知道弄配件,伤害也不高,副本被人说气个半死。现在呢,这些东西得到的太容易反而不珍惜了,也没有了当初的热情。一些武器只能靠抽奖,你没有伤害就上不去,也买不起。后来呢,也尝试过多次去新区,也充了很多,后来也会因没有当初的感觉而止步,当然大家都是不断发展着的,游戏也一样,所以只希望大家都朝着更好的方向。

★★★★★vae雪10/25/2022
明日之后

第一次看到《明日之后》的宣传片时,不夸张的说,我有一种一见钟情的感觉。我是一个非常热衷于末世求生类世界观的人,乃至于自己在中学时期练手所写的第一部小说,都是个“丧尸文”。然而尽管影视游戏作品有一些,终究还算小众,精品就更少了,多是十几年前的东西。当时的《明日之后》几乎满足了我对于末世求生类游戏的全部期待——种田流建设家园、颇刺激的丧尸背景、多人合作,以及手游的便携与社交性。客观的讲,除了肝有点疼,最初的《明日之后》可玩性还算可以,但在“末世求生”的大前提下,我却实在不那么满意。 具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。 首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。

★★★★★小鸠mfj11/8/2020
我的故事

我是一八年十一二月进的坑,今年二月正式告退了。我很幸运能来到明日之后,一九年三月我加入了一个营地,我遇到了非常好的一帮人。他们愿意带我跑图,愿意跟我交朋友。只不过那时候啊…我们生活都特别有压力,我们特别好的七个人里两个是失业状态,一个准备迎接高考,两个个刚毕业出来找不到工作,我和一个同龄的男孩子都是在念书,当时我们的生活都很堕落,就把心思都泡在网上了。我们在第一季,游戏肝不动,现实又很挫败,无奈,一九年六月底,我们退了。后来我和其中一位失业的姐姐在第二季,一九年十一月的时候回来了,只不过原来热闹非凡的营地只有我们两个在线,其余八十多人全都退了……再后来,我就真的退了,那时我才发现其他六个人除了明日我们没有别的联系方式……我发现有这个营地和他们陪伴的时候,时间特别特别慢,慢得像过了两三年,现在我成绩上去了,明年又中考了,可能他们也都回归平静了吧。但是现在我们的故事开头特别美好,但是结局。。他们就像是我的救赎真的…我成绩差被排挤被诋毁被当笑话的时候只有他们陪着我走过去,我们去年六月约定过,今年夏天我们会奔现的。今年。我们都失约了

★★★★★双一乐园,Fu了嘛9/16/2020
玩了一斤半的真真真玩后评论

只能说自从小陈出来了,这个游戏开始走向毁灭。原本每天开心的远星城大屠杀和单挑再也不可能了,射击游戏被无脑跳砍武士打的啥也不是。副本浪费时间然而还必须要打,这让学生党和工作党被迫放弃自己玩从而请代肝。最重要的是,连本身就很贵的198,298衣服还变成每月都必有一次的抽奖皮肤,这还不是最重要的,摩托车要5个648以上才出,喷气背包和挂件也是3个648以上才出。抽奖装备到后来都已经变成打架的必需品,由于出了升星提升自身属性的机制后,学生党直接放弃因为抽不起更升不起星!一件顶级抢或甲的成本也提升飞速,从以前10w的a2和甲变成30w的甲和50w的刀。由30w=100r来算,一套装备要花近300r来买。 真的奉劝各位不要玩这个游戏,这个游戏没钱根本玩不了,没有营地会要0氪玩家,没有人会关注不是军火商,不是战斗玩家,不是肝帝的玩家。作为一个在一个区账号达到顶级的人,我认为我很享受作为顶配战斗玩家和军火商的被人捧着的感觉,这也是这个游戏留人的手段。一时氪金一时爽,一直氪金一直爽。我把将近10w砸到了这个游戏里,但是我退游的时候只卖了6000,退了之后这个游戏的曾经的战友或者朋友没有人联系我。从此就是两路人了,所以当时所作出的放弃,当时很困难,因为你所谓的游戏里的朋友不希望战斗力流失,不希望营地的大佬就这么退游了。多看看现实吧,你每天花在这个游戏里的10多个小时,多拿来陪陪父母和家人现实的朋友吧。这个游戏不适合拿来玩。为了自己请远离明日之后。

★★★★★ee佚名7/29/2020
五星希望能看见看见希望回复

作为一名学生党,我很喜欢这个游戏,可以在其中把我们祖传的农耕大法发扬光大,但有一点,能不能设置一个打开后人物十分钟不动自动会家的系统,每次我我刚打或者打一半就没时间了,我知道防沉迷是迫不得已才上的但我这种没啥时间观念的人容易在场景里突然掉线醒来什么都,没了,所以网易大大能不能设一个这样的设置无论能不能请回复一下哪怕是个符号都行我也知道您看到了

★☆☆☆☆秋山白月4/2/2020
升星和据点战役版本毁了这款游戏

越来越氪金,升星这个就很搞笑,要升到2星居然要1000残页,装备更新换代又快,等到下一代装备了,以前的就是堆废铁。还有想要升星,必须要打新副本,但新副本凭着14庄的装备非战斗职业根本打不了,去副本输出不够被骂被踢,什么难听的都有,但是是我们想混吗?想要在新据点战役输出高要新装备,买新装备要钱,做新装备卖钱要残页要洗属性要升星材料,升星材料只能打新副本,这就是个死循环。而不快点攒升星材料来升星卖,等到更新新装备我辛辛苦苦洗了抽到的装备就会被疯狂压价。真的觉得心很凉,玩过网易这么多款游戏,其他游戏包括明日之后都充值了不少,相对来说反而在明日之后氪金最少因为不值得,而且以后下决心再不会为明日之后花钱,看到我辛辛苦苦蹲了几天被骂被踢终于在别人的白眼下打了医院副本,拿到了升星材料,烧了纳米,升2星居然还要1000残页,觉得这个游戏充满了黑暗和恶意,理解游戏需要资本运营,但明日之后的做法已经太过了,以前出各种没有耐久回复的无人机我都觉得没什么,出护盾我也没骂过,而现在做出鼓励欺凌的这种策划,玩家在策划眼里已经不是人了,仅仅只是一个金钱符号,只有疯狂不断冲在一线氪金的人才能正常地玩这款游戏,玩家之间互相谩骂退游可能就是你想要的吧,明日之后真的是网易游戏里面最坑钱没有良心的一款游戏

Version History (99)▼
5.0.5757/23/2026
5.0.5746/18/2026
5.0.5715/15/2026
5.0.5635/1/2026
5.0.5574/20/2026
5.0.5473/25/2026
2.0.5122/11/2026
2.0.45612/5/2025
2.0.44110/28/2025
2.0.43710/17/2025
Available In (1 Countries)▼
🇨🇳 China
App Details▼

今天,你将重新审视脚下的每一寸土地。这不是一次更新,而是整个世界被推倒重塑后的再次呼吸。迎接「重生日」,不是旧世界的修补,而是从废墟中新的生长。 《明日之后》「重生日第二章」现已开启!五年沉寂,废土巨变。继「再生者」后,全新种族「械骨人」重磅上线!将废料焊入骨骼、以机械重塑生命,用近乎残酷的自我改造...

iOS App ID
1435567000
Content Rating
18+
Min OS
9.0
Size
3700.7 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
网易移动游戏
Ch