ファンタスティックベースボール:日米プロ

WeMade Entertainment CO., LTD · iOS

ファンタスティックベースボール:日米プロ

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

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03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does ファンタスティックベースボール:日米プロ Make?

Monthly Revenue
$20.0K
Annualized estimate
$240.0K
Per Download
$20.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$20.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.6 (8,717)

Rating Distribution

4.6
★★★★★
8,717 reviews
5
4%
4
2%
3
4%
2
8%
1
82%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★☆☆☆おぺら5018/31/2025
シミュレーションPvP

全勝しているのに上位の人と90近く点数が離れていると問い合わせをしました。その結果返って来た返事が"シミュレーションPVPは、対戦相手によって獲得できるランクポイントが異なります。対戦相手の右側に獲得可能なランクポイントが記載されています。対戦前に、獲得可能なランクポイントをご確認いただきますようお願いいたします。"との事です。この書き方からすると右側にランクポイントの点数が書いてありますが2600の人もいれば1500の人も同じページ内にいるんですけど、2600の人に勝てば2600ポイントをもらえる。1500の人に勝てば1500ポイントをもらえると言うことですよね?実際貰えるのは、自分だと15〜たまに17なんですけど、おかしくないですか?自分のやってるアプリが違うアプリなんでしょうか?と言うか、この回答をしている人は実際にアプリをしてないですよね?やっているなら、こんな回答しないですから…。そもそも、そのページにゲーム内容とか記載してないのが終わってますよね?例えば、右側のポイントが獲得出来るポイントなら、そのシステムを載せるのが普通なのでは?色々なアプリしてますけど、基本的にゲームごとに説明がありますよ! こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。 追加 右に書いてあるランクポイントが獲得ポイントと回答がきたので、最終日全20試合の結果を取りましたので載せます。 (1465:15)(1524:16)(1323:16)(1845:15)(1658:15)(1386:16)(1168:15)(651:16)(2649:16)(2500:16)(651:16)(1419:15)(1211:16)(1302:16)(1588:15)(2372:16)(651:16)(1164:16)(1247:16)(1196:16)でした。(ランクポイント:獲得したポイント)です。15〜16しか貰えていないのに、上位の人はさらに4〜5点多いんですよ。そりゃー1日に90点近く差がつきますよね。そんだけもらっていれば2〜3敗しても、全勝してる自分と同じですよねー。アドバンテージやばすぎるでしょ。

★★★★野球部モドキ6/26/2025
結構面白い

キャラのスペックとかの表記がわかりやすくて、どのキャラが強いとかがよくわかるし、操作感も良かったでも他の野球ゲームと比べると難易度ちょっと高めな感じがしました。(自分が下手なだけかもしれません)でもよりリアルで爽快感がありました。 グラフィックもゲームシーンの紹介してるところ?よりもずっと良いし、なにより日本内のリーグ以外にも選手がいて、野球をあまり知らない人でも面白い感じでした。 強いて言うならちょっと最初から敵が強くて、勝ち続けるような感じにはならないかも… それにダイヤも勝たなきゃゲットできないからちょっと沼る可能性有り、でも集めやすいし確率もそんな低くないから最初の辛抱みたいなとこはある。 それでもまだリリースして一ヶ月くらいだから、なんか変化あるかもしれないし今んとこ不満な点もあんまないです

★★★☆☆風雅36/23/2025
いいんだけど

実況がプレーより先行していて、ランナーがホーム帰る前に勝ちか負けかわかってしまう。 8〜9回表から始まる時、いきなり実況が選手をディスり始める チャレンジモード条件クリアしても ゴールデンボールが貰えないバグ。(ポストシーズン/ワールドチャンピオンシップ/ハードステージ3) スカウトも少しダイヤ確率上げてほしい。 選手強化する時、レベルアップ可能の選手枠みたいの作ってくれると助かる。 ゴールドの価値がわからない(要らなすぎてゴールドパックめちゃ溜まってる)放出枠なのか、それとも残しておいた方がいいのか。素材不足の為、もし要らないなら早く手放したい。 チームレベルが全然上がらない。 リリースまもないから仕方ないと思うが、だとしてもCPUの戦闘力が鬼畜すぎる 良いところは 選手のクオリティ高い(フォーム、各選手の能力値など) ホームラン打てると楽しい チーム作るの楽しい 大谷たくさんいる 山本由伸かっこいい スタミナ配布めちゃ助かる ゴールド限定のイベントとかあるとゴールドの価値活かせそう 山本由伸かっこいい 山本由伸かっこいい こんなとこでしょうか。 MLB好きな私には刺さりました。

Version History (14)
1.11.12/26/2026
1.10.51/22/2026
1.9.112/11/2025
1.8.011/27/2025
1.7.111/13/2025
1.6.210/30/2025
1.5.210/2/2025
1.4.29/4/2025
1.3.08/21/2025
1.2.27/24/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (3)
EnglishJapaneseKorean
App Details

【日米プロ】国家対抗戦記念!超大型アップデート実施! ◆ 各国対抗・試合結果予想システム登場! 日本・アメリカをはじめ、世界各国で開催される実際の野球大会の試合結果を予想! 国家の誇りをかけた熱戦の行方を読み切り、予想的中で豪華報酬を獲得しよう! ◆ シグネチャー強化システム実装! NPB&ML...

iOS App ID
6473355349
Content Rating
4+
Min OS
15.0
Size
3304.2 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
WeMade Entertainment CO., LTD
So