信長の野望 真戦

信長の野望 真戦

Qookka Gamesv1.0.10020

$2.0M
Revenue
30.0K
Downloads
4.4 ★
Rating

Screenshots

信長の野望 真戦 screenshot 1信長の野望 真戦 screenshot 2信長の野望 真戦 screenshot 3信長の野望 真戦 screenshot 4信長の野望 真戦 screenshot 5信長の野望 真戦 screenshot 6信長の野望 真戦 screenshot 7信長の野望 真戦 screenshot 8

How Much Does 信長の野望 真戦 Make?

Monthly Revenue
$2.0M
Yearly Revenue
$24.0M
Monthly Growth
-50.0%
Per Download
$66.67

Revenue Trend

Downloads Trend

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$2.0M
Downloads
30.0K
Rating
4.4 (15,123)

Rating Distribution

4.4
★★★★
15,123 reviews
5
6%
4
2%
3
9%
2
16%
1
67%

Top Countries

🇯🇵 JP

Rankings

Global Rank
#65
Category Rank
#40
Reviews (7)
★★★★古宮 ほうか3/22/2026
面白いゲームだがPVPでの攻城戦バランスが悪い気がする

現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。 その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。 また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。 この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。 簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。 攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。 確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。 そのため、以下のような改善提案を残します。 1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する 2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。 3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。 と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。

☆☆☆☆まっさむー3/13/2026
晴れて重課金者が圧倒的に有利なゲームになりました。(追記あり

PvPのバランスは調整入ったのか、仕様への理解が十分じゃなかったのかわからないが、1ヶ月以上じっくり遊んだ結果、今はそこそこ良い感じ。 日中仕事で触れない重課金と毎日じっくり遊べる月額課金がイーブンになる程度にはなっている。ただ戦闘に関する仕様が結構複雑なので、本当にイーブンなのかはツッコミどころ多々あると思う。PvP以外の評価でなら無課金でもランキング上位載ったりしている。 強い武将が居ないなら、居ないなりの戦い方が出来るように設計されてはいる。全て自分の思い通りに動かせるようなゲームではないので、社会性が重要になってくるのが抵抗ある人にはめっちゃあるかも。 2,3ヶ月でサーバーがリセットされるので来季の初動でまた大きな差が出ないかだけが心配。 なんだかんだ文句垂れながらもずっと遊んでいるので、きっといいゲームなんだろうなと思います。PvP以外の要素に関しては自信を持って良いとお勧め出来ます。 ★追記:2シーズン目から早くもバランス崩壊。PvP、ごく少数の特定の武将の編成のみ試合になる感じで、その他はダメージほぼ通らず。2期最強編成にはメタがほぼ存在せず、より凸数の多い方が勝ち。 PvEも、兵学という新システムのせいでNPCは軒並み強化されたにも関わらず、プレイヤーの育成は滞る仕様。これも課金すれば早くなる要素があり、スタートダッシュにおいて、重課金と微課金の間にプレイ時間では到底越えられない壁を作ってしまった。評定衆という課金者優遇の新システムもそれに拍車をかけている。1期は好きな武将使ったり戦法の組み合わせを考えたりして楽しかったが、2期目はそれが全くない。「微課金でも大勢で立ち向かえば重課金に勝てる」という世界はもう存在せず、超重課金を大勢の重課金で倒せたらいいねみたいなバランス。 うちのサーバーでは重課金集団が暴れてすでに相当引退者出てしまいました。賑やかだった全体チャットもお通夜状態です。 天下統一(覇業)取れたとしても報酬しょぼいし、こんなん続けても疲れるだけでしょうもないので私も引退します。元のレビューは星4だったけど、良かったところもほぼつまらなくなったので星1です。

☆☆☆☆二桜1/22/2026
信長の野望真戦体験記

室町、戦国時代が好きです。信長の野望が好きです。そういった関係でたまたま友人に勧められて始めてみました。 最初は何だかよく分からず旗揚げするところから話が進んでいき、何をやったらいいかも分からず、とりあえず課せられたミッションをクリアしながら進めていきました。 あれ、何で四国に蜂須賀小六がいるの?とか、何で尼子義久がその辺の一揆勢に加わってるの?とか、朝倉義景がレア武将?とか、何で小山田信茂が器術特性持ち?とか、陶晴賢と福島正則とが部隊組んじゃう?とか、二条城が最強堅固な城?とか、 色々腑に落ちないところがありながらも、ポチポチ城育てるのは楽しかったし、レア武将が揃うのもそれはそれで嬉しいから、群雄集結みたいな感じかと世界観を飲み込むことにしました。 その後、一門(チーム)に入って城攻略したりできなかったり、ワイワイ楽しんでいた頃に異変が。。。 ある日のこと、大所帯の一門が突然宣戦布告。地方を統一したいそうです。でも正直、このゲームは最終的に二条城を攻略することが目的なので弱小一門を潰すメリットはほとんどありません。 重課金&時間が無限にある的プレイヤーに仲間がどんどんすり潰される日々。。。このゲームは数や戦略ではなく、課金額で強さがほぼ決まるため、普通にやってたのではそういうプレイヤーには全く歯が立ちません。 しかも暇なのか昼夜問わず攻撃を仕掛けて来るので、対抗も何もあったものではありません。 たまらず仲間の1人がサーバー全員参加のチャットにクレーム。しかし誰1人擁護するどころか、そういうもんでしょぐらいに嘲笑するような雰囲気。あ、この人達全員グルか。 最後、朝起きたら自分の城の周りを敵プレイヤーが取り囲んでて攻められ、そのままプレイするのをやめました。 そりゃあルールだから相手が間違ったことをしているとは思いません。ただ、こんな気持ちになってまでやるようななゲームなのだろうか?そんなやり方が許されるゲーム性ってどうなんだろう?と思わずにはいられませんでした。 以上は私の体験に過ぎませんが、そういう体験はしたくないという方はやらない方が良いと思います。 少なくともこれは信長の野望の名を冠した別のゲームです。

★★★☆☆まっさむー1/18/2026
PvEは楽しいがPvPはバランス終わってる(追記あり

PvPはたくさん課金したもの勝ち。 課金はスキンとか時短とか直接戦力に関係ないものだけにすべきだったと思う。これでは戦略も技術も磨く甲斐がない。そもそも三国志真戦と同じシステムな時点で新規お断りだけど。 一部の重課金が暴れるのを目の当たりにして、勝ってる側も負けてる側も新規がいなくなり、お互いに忖度したような全力でかち合う戦闘がどんどんなくなって行く印象。 幹部クラスに日本語が怪しいプレイヤーも混じってるし、もしかしたら接戦にして課金が増えるように運営が戦況に介入してる可能性もあるけどね。このご時世でゲームに何十万も課金できる人本当にそんなにいるの?って勘繰るよね。 はぁ、いつまでソシャゲRTSは同じ過ちを繰り返すんでしょうね、長くはないと思う。PvP以外は面白いだけに残念。難しいね。いい対人ゲーム作るのって。 ★追記:初動1ヶ月の動きを見た感じ、運営はより良い体験ができるようにしようという気概が感じられる。育成が追いついてきたプレイヤーが増えると単騎無双みたいなのは頻繁には見られなくなる。ただ、やっぱりキャラ差というのは明確にあるし、強そうな武将ほど確率も渋めなのがなんとも言い難い・・・。あと東西に分かれる都合上、約半数のプレイヤーは負けることになるので負けてる側をどう楽しませるかも課題かと。これからのアプデ次第では長く続けられそうなポテンシャルが感じられるので星2→星3に変更です。

★★★★あんたのあたし1/17/2026
意外と

面白いです。昔から信長の野望をプレイしていました。 ひと月プレイをした感想です。 シームレスで広大なマップは本当に圧巻です!ズーム&ピンチで自由自在にカメラを動かせ色々と細かく作り込まれており小さな城郭や武将を観ているだけでも楽しかったりします。これで360°ビューイングなら最高でしたが縮小と拡大のみです。 嵐世記の建物と人物が逆になった印象ですかね?箱庭系のような拡大は出来ませんがマップだけでも凄く作り込まれているのがわかります。 武将なども戦法によって赤備え、僧兵、母衣衆等と見た目が変わり差別化が出来ますが個人としてはもっと差別化させて欲しいと思ってます。シーズン1なので今後に期待してます。 戦闘シーンは簡略化されわちゃわちゃした感じですがこのゲームのメインとも言える一門システム(他ゲームで言うギルド的な)での攻城戦などは100人以上のプレイヤーが集結するのでこれが合戦なのか!という迫力満点の見応えがあります。 武将の育成面では素材を集めなきゃ始まらないので各々せっせと土地を確保し素材が貯まったらやるといういつもながらの信長の野望です。 色々と言われておりますが先ずはプレイしてみることではないでしょうか? 無課金でも遊べますが数千円最初に課金したらあとは運かなと思います。 一門に加入して天下統一を目指すのもソロでゆったりと育成するもプレイヤー次第です。 長々とした駄文にお付き合い頂きありがとうございました。

☆☆☆☆幕張亭鴎男1/6/2026
多分に漏れず課金ゲー

信長の野望を名乗ってはいるが、BGMやキャラ絵に信長の野望のものを使っているだけで、全くの別ゲーと思っていい。 微課金(月間パック2つで1200/月)程度でもそれなりにガチャは引けて、星5武将も引けるのは事実。 しかし、全国制覇のため、攻城や領地争奪、資源地獲得をしないといけないが、PvPで重課金者と当たるとそのレベルの違いに頭を抱える。 微課金だと、一軍はスタダ編成が中心となるが、陣営もバラバラでバフも得られず、星も重ねられない。 重課金だと、武田セット、織田セット、上杉セットなどバフの恩恵を受ける編成が組めるだけでなく、S戦法で揃えて星も重ねてくるのでもう勝てない。 一人で何人もの微課金を蹴散らしていくし、蹴散らされた側は兵士を集めるのに使った時間や資源を一瞬にして失うことになる。 課金者に手厚くするのは商売としては必要なことなのだろうと理解はできるが、結局彼らに勝てなければ重課金が前提になってしまい、手軽に遊べるゲームとは言えなくなる。 自分が参加したサーバーは、三国志真戦から集団で移転してきた一門が覇権を握り、他の一門を従え、対抗する勢力を蹂躙し尽くした。 初心者&微課金には抵抗も許されず、なされるがままに資源地を剥がされ、兵士を溶かされ、仲間が集結する時間も与えられず、どんどん蹴散らされた。 このように、アクティブかつ重課金でなければ戦争含め楽しめません。 隙間でコツコツ人畜無害農民をするのは自由ですが、重課金一門があっという間に制圧していくので、攻城の楽しみも得られません。 好資源地も先に取られるので、実力もそこまで伸ばせません。 結論として、おすすめできるゲームではありません。

★★★★★kageboushi121/6/2026
本格的な戦国SLG

そこらの変な三国系のゲームと違い、信長の野望真戦は公式ライセンス由来なので、世界観がしっかりしていて、”戦国を動かしている”という感覚を存分に味わうことが出来ます。城主として国を発展させていく→評定で方針を決めいく→国衆や領内諸策で領地を回す。といった方向性が明確になっていて、国を治めるという体験ができる素晴らしいゲーム性になっていると思います。 またこのゲームの面白い面の1つとしては、戦略の強さはもちろん大事なのですが、戦力強さだけでは勝敗が決まりにくいという点です。マップの山や川など、どの部分を優先して抑えるのか、どういう攻め方をしていくのかで、戦況が大きく変化していきますし、マップの地の利をどう生かして戦うのかとても重要になってくるところが面白いです。地形以外にも士気や建築の要素まで影響してくるので、盤面全体を色々な要素を考慮して、どう動かしていくのか考えるのがとても面白いです。 後このゲームシーズン制を採用している為、一定期間で環境が変わるのもありがたいです。ずっと固定だと、途中から参加しにくいですし、環境が変わることを予め考慮して、今シーズンはどこまでやっていくかなども目標を立てやすいです。後純粋に1回負けてはい、終了ってことになりにくいので、モチベーションも維持しつつ続けることが出来ます。 本格的な戦国SLGを体験したい人はこのゲーム入れておけば間違いないと思います。

Version History (11)
1.0.100205/2/2026
1.0.100184/1/2026
1.0.100172/24/2026
1.0.100162/10/2026
1.0.100151/26/2026
1.0.100141/7/2026
1.0.1001312/18/2025
1.0.1001212/11/2025
1.0.1000910/17/2025
1.0.100089/22/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

【集結!最強の家臣団】 百人以上の武将が収集・育成可能 兵種・家門・勢力――多様な要素で自在に編制! 【天下人への道は一つにあらず】 武芸・弁論・茶道・算術…資質を選び、文武を極め、己の道を切り開け! 【就任!戦国の新人城主】 プレイヤー自らが城主となって、練兵と経営に努め、天下布武への道を突き...

iOS App ID
6739554561
Content Rating
9+
Min OS
13
Size
2429.4 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Qookka Games
Ch