信長の野望 真戦

Qookka Games · iOS

信長の野望 真戦

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront ↗
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers ↗
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context ↗

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

信長の野望 真戦 screenshot 1信長の野望 真戦 screenshot 2信長の野望 真戦 screenshot 3信長の野望 真戦 screenshot 4信長の野望 真戦 screenshot 5信長の野望 真戦 screenshot 6信長の野望 真戦 screenshot 7信長の野望 真戦 screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 信長の野望 真戦 Make?

Monthly Revenue
$2.0M
Annualized estimate
$24.0M
Change since prior snapshot
-33.3%
Per Download
$100.00

Revenue Trend

Downloads Trend

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$2.0M
Downloads
20.0K
Rating
4.4 ★(18,708)

Rating Distribution

4.4
★★★★☆
18,708 reviews
5
6%
4
2%
3
9%
2
16%
1
67%

Top Countries

🇯🇵 JP

Rankings

Global Rank
#81
Category Rank
#42
Reviews (11)▼
★☆☆☆☆カジカ林檎9/2/2026
一年近くやったスタート課金、微課金側のまとめ

ゲーム自体は信長の野望の皮を被った三国志とお考えください。S1、S2、S3、PK1をプレイしてきました。覇業争いもしました。 1.新規向けではない よく"Aランク武将でも強いし戦える"と記事はありますが実態は"シーズンごとに環境とされるSランク武将の伝授戦法(スキル)や固有、さらに凸具合で開放される特性やステータス"に大きく左右されます 伸びた編成には1対10を前提とするほど勝利は不可です。 相性じゃんけん要素はありますが兵器を例外としても、これらに対して無視して戦える場面も多く機能していません。 弱点がないため、何で対抗するかと言うと同じ編成と戦法を引くためにガチャを引く、一週間に一回しかできない茶会と言うガチャもありますが倍率は極めて低く、交換も非現実的レートです。 例え好きな武将、望みの強武将を入手しても伝授や必須戦法、凸がなければまともに使えないなども多いです 無凸でも使えるが、上位には絶対に敵わないとお考えください 2.味方の中に敵、利敵、不和が黙認されている このゲームにはタイマー合わせや、マーカー、スケジュールを組む事ができます。しかし利敵するプレイヤー、サブ垢で内情を見る一門が多く、ゲーム性としては機能していません 他のヴァイキングライズなど経験しているのでわかる方はいるかも知れませんが "アクティブを合わせる"のは何よりも重要です。ですが指針や情報共有に穴だらけのシステムがあれば忙しい社会人や学生さんにはスケジュール機能が使えず、他アプリを使い管理や予定をみつづけるのは時間も物理も厳しいです さらに幹部担当の負担も倍加してやる人も限られます。 "利敵"に関しては初期3シーズンは乱世と言うことで裏切る一門はあってもはっきり敵対関係をつくれますが "特に酷いのがPKシーズンです" PKは勢力毎に味方が決まっており、不協力、利敵、スパイが居るだけで制裁もできないので3対1、4対1を強いられやすく接待プレイになります。 なお何シーズンに渡ってプレイヤーの利敵行為は黙認されていますので非常に空気は悪いです。 "信長の野望"が好きな人の作品印象に悪影響がでます 3.体力や士気、レベルによる制限 前述の条件からさらに足を引っ張っているのは行動に体力を使うため何度も行き来する事は出来ません。 夜間の行動や籠城システムで非アクティブ時間でも安全ですが、使える行動や資源に限りがあるので事前にバレていると全て時間も体力も資源も無駄になります。 レベルに関しては50上限ですが問題なのはPKシーズンから実装される"経験値キャップ" 戦いを促すため45レベルまではNPCのレベリング経験値取得でき、以降はPVPのみしか経験値を得られない 何が起こるかと言うと1に記載したパワーバランスのなかレベル上げは非常に難しいです。 レベルが高いほど兵力上限が増えますので強いプレイヤーほど最大値に到達するのは早く、そうでないプレイヤーは大量の負傷と負けると少ない戦功だけ貰ってラーメンタイムを延々と続ける "しゃぶられるための接待バトル"を強いられます。 無論避けて体力を使わせるなどありますが、"要所の取り合い"には避けて通れないので よほど生活費や資金を注ぎ込める方以外には時間をかけても根気が続かない限り厳しいでしょう 最後に 信長の野望や歴史ストラテジーが好きな方はお手軽に,遊べると思って開けば何が待っているかと言うと 絶望的なパワーバランス、限界村になっていく一見さんお断りな選ばれたプレイヤーのみシーズンを追う毎に狭まる一門 幹部や国同士のやり取りを24時間サービス残業とサービス窓口のように心労をかさねるコミュニケーション機能 息をしていない敵味方の境界 など、信長の野望など好きな方には純粋に作品を楽しんでいただきたいのでこのような評価をされて頂きます。 基本周りにYESマンしか評価を置いてないのでバランスもゲームも改善の見込みは薄いです。覚悟して遊びましょう

★★★★★???$虎7/26/2026
追加して欲しい機能

今まででも楽しいけど行軍中の敵や土地を守っている敵と戦う時に自分も敵と戦えるようにして戦闘の時自分が兵士になって戦えるようにしてどこに待ち伏せして相手を攻撃するか指示を出せるようにして欲しいし兵士の数じゃなく自分の戦い方やどのような攻撃をしたかによって戦いの結果が変わって欲しいし権威によって城の大きさや防衛施設を城につけて城を強くして欲しいし一門以外にも自分たちの権威で勢力が広がるようにして欲しいそれに山城なども追加してそれも権威とかで防衛施設や大きさも変わって欲しいし水軍なども作って港がなくても自分たちが港を作っていろんなところに行ってその土地に行けるようにして欲しいあと防衛施設を城につけれるようにして欲しいのは堀とか櫓、門、石垣、井戸、秘密の道など色々追加して欲しいしこうゆう防衛施設を城につける時はどこに何をつけるか自由につけれるようにして城を大きくできるようにして石垣を高くできるようにして欲しいし攻城する時はその城の中に入って色々自分が1人の兵士になって攻撃したり破壊したりできるようにして欲しいそれで攻城の結果が変わるようにして欲しいし自分の城の中や一門で占領した城を移動する時は自分がゲームの中の自分を操作して城の中や防衛施設とか城下町をあちこち行けるようにして城を守る兵士たちや城下町に住む人たちや城で働く人たちの悩み事を聞いて解決して団結力を高めて強くして欲しい城を攻撃された時も城の中や防衛施設などに指導して城を守って自分で攻撃できるようして欲しい土地を占領する時や城を攻城する時に攻撃するだけじゃなくてNPCと交渉して占領できるようにして欲しいそれにマップを一人称で歩けるようにして他の城の城下町や道の途中にある茶屋とか店でものを買えるようにして他のプレーヤーと話せるようにしたり一緒にお茶を飲んだり相手の欲しい物を銅銭で買えるようにして相手にあげれるようにして欲しい城にいる時に自分で料理を作れるようにして兵士たちにあげれるようにして欲しい他にも城の中に畑とかを作って敵に攻撃されても籠城できるようにして欲しい

★☆☆☆☆tk.akagmpjad6/5/2026
まだシーズン1だけど…

広告で課金者が有利なゲーム〜とか言ってたけど、圧倒的に課金者が有利。この差は覆しようが無い。 その中でもこいついくら突っ込んでる?ってレベルの廃課金者がゴロゴロいて、上位勢の戦いにはまず無微課金では入れない。ガチャの引きにもよるけど、多分100万単位の金が必要。 一門に入って戦争したけどほぼ完凸の編成とか理想編成相手には無微課金は全く持って歯がたちません。廃課金者が無微課金10人以上を1人で返せます。廃課金者と廃課金者がぶつかってくれることを祈りながらコソコソ立ち回るしかありません。 もうシーズン2の内容がちらほら出てますが、廃課金者大有利の体制は変わらなそうです。むしろさらに格差が開きそう。 結論廃課金者有利の超クソゲーです。誰がこの初心者無微課金お断りの先も見えないゲームに100万単位で課金できるかよ 追記 ゴミみたいな運営からのただのコピペ返信はどうでもいいです。慰みにもアドバイスにもならないので。 その後まとまった金が手に入り、100万までは行きませんがそれなりの課金しました。 結果誾千代テンプレ編成は一つだけ組めましたが、全く凸は進んでないです。なんなら戦法も揃ってません。そんな部隊ではまともに戦えません。 夢も希望もありません、S3になりさらに廃課金との差は開きました。どうやらシーズン毎に100万以上の課金が必要なようです。 どうやら運営は格差を是正するつもりは無いようです。今後シーズンが進んでいくと絶望的な差になりそれが足切りラインになるため、いつ自分も首切られるか分かりません。真戦プロだけが生き残れる世界なので詰んだら辞めようと思ってます。 金突っ込んでも良いゲーム体験が得られないってゲーム会社としてどうなんですかね?

★★★★☆思ったことをそのままに6/1/2026
育成の90%がガチャで決まる課金ゲーム

とりあえず、全てにおいてとは言わないけど、ほぼ全てにおいてガチャかな。 そのガチャも排出率かなり渋いのでちょっとどうかと思いましたね。 まず星5の排出率が5.6%?で明記されてますが、天井が30回に設定されてますので、天井到達まで回して、約3.5%?正確に計算してませんけど大体その位かな、で、なんで天井を話に出したかと言うと、シーズン2の終わりまでやって、ガチャはだいたい天井まで回るので、実質3.5%かなぁと思いまして……。 運営さんにその事を問い合わせましたら、私が聞いた事を、私の例え方で話すと、パチンコとほぼ同じ抽選方法を天井30回の中でやってるだけで、天井50回とかになれば実質2%、天井100回になれば実質1%天井が1000回なら実質0.1%とかも普通に有り得る話を聞きました。つまり簡単に言えば、「5.6%なんて夢の話」なのねとそのまま思いました。 ですので、排出率5.6%と明記されるなら、排出率4%くらいは明記でなく実際に感じさせて欲しいかな。 あとガチャの引きかな、シーズン1は低排出武将を早めに多く引かないと強くならないかなぁ、一人二人とかなら、そこそこ、戦法の相性良ければまぁまぁ強いって感じだと思います。 シーズン2以降になると、シーズン武将が通常の星5以外に加わって来るけど、まぁほぼ引けないから気にしなくていいかな、もちろんシーズン武将も低排出居るからそれは引くべきなんだけど、普通のガチャじゃまず引けないし、ピックアップでもかなり回さないと引けなかったので、気にしてたら絶望しか無いので、気にしてたら低課金、無課金は続かないです。 で、低排出武将って1%?明記は別として実質何%かは知らないけど、普通の低排出すら、1シーズンで1枚、2枚引ければ良いねってところなのに、そこにシーズン武将も加わって、更に引かないといけなくなって来る。 そしてそこでどれだけ引いたかも次シーズンに繋がり、 次シーズンでの強さに関り、シーズンが進むにつれて強さの差が広がり続ける仕様……エグイですな。 まぁ、本当に強さの90%以上がガチャで左右するゲームの割には、ガチャが酷い有様ですね。 余談ではありますが、このガチャの仕様がパチンコとほぼ同じなんだと気づきまして、リアルでパチンコ打ちに行きました、結果は負けましたけど、信長真戦でガチャ回すより楽しかったです。 ガチャの改善をお願いします。 パチンコ打って負ける方が楽しいって、そんなガチャ無料でも回したくないんで、ガチャの改善お願いいたします。

★★★★☆古宮 ほうか3/22/2026
面白いゲームだがPVPでの攻城戦バランスが悪い気がする

現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。 その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。 また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。 この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。 簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。 攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。 確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。 そのため、以下のような改善提案を残します。 1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する 2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。 3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。 と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。

★☆☆☆☆まっさむー3/13/2026
晴れて重課金者が圧倒的に有利なゲームになりました。(追記あり

PvPのバランスは調整入ったのか、仕様への理解が十分じゃなかったのかわからないが、1ヶ月以上じっくり遊んだ結果、今はそこそこ良い感じ。 日中仕事で触れない重課金と毎日じっくり遊べる月額課金がイーブンになる程度にはなっている。ただ戦闘に関する仕様が結構複雑なので、本当にイーブンなのかはツッコミどころ多々あると思う。PvP以外の評価でなら無課金でもランキング上位載ったりしている。 強い武将が居ないなら、居ないなりの戦い方が出来るように設計されてはいる。全て自分の思い通りに動かせるようなゲームではないので、社会性が重要になってくるのが抵抗ある人にはめっちゃあるかも。 2,3ヶ月でサーバーがリセットされるので来季の初動でまた大きな差が出ないかだけが心配。 なんだかんだ文句垂れながらもずっと遊んでいるので、きっといいゲームなんだろうなと思います。PvP以外の要素に関しては自信を持って良いとお勧め出来ます。 ★追記:2シーズン目から早くもバランス崩壊。PvP、ごく少数の特定の武将の編成のみ試合になる感じで、その他はダメージほぼ通らず。2期最強編成にはメタがほぼ存在せず、より凸数の多い方が勝ち。 PvEも、兵学という新システムのせいでNPCは軒並み強化されたにも関わらず、プレイヤーの育成は滞る仕様。これも課金すれば早くなる要素があり、スタートダッシュにおいて、重課金と微課金の間にプレイ時間では到底越えられない壁を作ってしまった。評定衆という課金者優遇の新システムもそれに拍車をかけている。1期は好きな武将使ったり戦法の組み合わせを考えたりして楽しかったが、2期目はそれが全くない。「微課金でも大勢で立ち向かえば重課金に勝てる」という世界はもう存在せず、超重課金を大勢の重課金で倒せたらいいねみたいなバランス。 うちのサーバーでは重課金集団が暴れてすでに相当引退者出てしまいました。賑やかだった全体チャットもお通夜状態です。 天下統一(覇業)取れたとしても報酬しょぼいし、こんなん続けても疲れるだけでしょうもないので私も引退します。元のレビューは星4だったけど、良かったところもほぼつまらなくなったので星1です。

★☆☆☆☆二桜1/22/2026
信長の野望真戦体験記

室町、戦国時代が好きです。信長の野望が好きです。そういった関係でたまたま友人に勧められて始めてみました。 最初は何だかよく分からず旗揚げするところから話が進んでいき、何をやったらいいかも分からず、とりあえず課せられたミッションをクリアしながら進めていきました。 あれ、何で四国に蜂須賀小六がいるの?とか、何で尼子義久がその辺の一揆勢に加わってるの?とか、朝倉義景がレア武将?とか、何で小山田信茂が器術特性持ち?とか、陶晴賢と福島正則とが部隊組んじゃう?とか、二条城が最強堅固な城?とか、 色々腑に落ちないところがありながらも、ポチポチ城育てるのは楽しかったし、レア武将が揃うのもそれはそれで嬉しいから、群雄集結みたいな感じかと世界観を飲み込むことにしました。 その後、一門(チーム)に入って城攻略したりできなかったり、ワイワイ楽しんでいた頃に異変が。。。 ある日のこと、大所帯の一門が突然宣戦布告。地方を統一したいそうです。でも正直、このゲームは最終的に二条城を攻略することが目的なので弱小一門を潰すメリットはほとんどありません。 重課金&時間が無限にある的プレイヤーに仲間がどんどんすり潰される日々。。。このゲームは数や戦略ではなく、課金額で強さがほぼ決まるため、普通にやってたのではそういうプレイヤーには全く歯が立ちません。 しかも暇なのか昼夜問わず攻撃を仕掛けて来るので、対抗も何もあったものではありません。 たまらず仲間の1人がサーバー全員参加のチャットにクレーム。しかし誰1人擁護するどころか、そういうもんでしょぐらいに嘲笑するような雰囲気。あ、この人達全員グルか。 最後、朝起きたら自分の城の周りを敵プレイヤーが取り囲んでて攻められ、そのままプレイするのをやめました。 そりゃあルールだから相手が間違ったことをしているとは思いません。ただ、こんな気持ちになってまでやるようななゲームなのだろうか?そんなやり方が許されるゲーム性ってどうなんだろう?と思わずにはいられませんでした。 以上は私の体験に過ぎませんが、そういう体験はしたくないという方はやらない方が良いと思います。 少なくともこれは信長の野望の名を冠した別のゲームです。

★★★☆☆まっさむー1/18/2026
PvEは楽しいがPvPはバランス終わってる(追記あり

PvPはたくさん課金したもの勝ち。 課金はスキンとか時短とか直接戦力に関係ないものだけにすべきだったと思う。これでは戦略も技術も磨く甲斐がない。そもそも三国志真戦と同じシステムな時点で新規お断りだけど。 一部の重課金が暴れるのを目の当たりにして、勝ってる側も負けてる側も新規がいなくなり、お互いに忖度したような全力でかち合う戦闘がどんどんなくなって行く印象。 幹部クラスに日本語が怪しいプレイヤーも混じってるし、もしかしたら接戦にして課金が増えるように運営が戦況に介入してる可能性もあるけどね。このご時世でゲームに何十万も課金できる人本当にそんなにいるの?って勘繰るよね。 はぁ、いつまでソシャゲRTSは同じ過ちを繰り返すんでしょうね、長くはないと思う。PvP以外は面白いだけに残念。難しいね。いい対人ゲーム作るのって。 ★追記:初動1ヶ月の動きを見た感じ、運営はより良い体験ができるようにしようという気概が感じられる。育成が追いついてきたプレイヤーが増えると単騎無双みたいなのは頻繁には見られなくなる。ただ、やっぱりキャラ差というのは明確にあるし、強そうな武将ほど確率も渋めなのがなんとも言い難い・・・。あと東西に分かれる都合上、約半数のプレイヤーは負けることになるので負けてる側をどう楽しませるかも課題かと。これからのアプデ次第では長く続けられそうなポテンシャルが感じられるので星2→星3に変更です。

★★★★☆あんたのあたし1/17/2026
意外と

面白いです。昔から信長の野望をプレイしていました。 ひと月プレイをした感想です。 シームレスで広大なマップは本当に圧巻です!ズーム&ピンチで自由自在にカメラを動かせ色々と細かく作り込まれており小さな城郭や武将を観ているだけでも楽しかったりします。これで360°ビューイングなら最高でしたが縮小と拡大のみです。 嵐世記の建物と人物が逆になった印象ですかね?箱庭系のような拡大は出来ませんがマップだけでも凄く作り込まれているのがわかります。 武将なども戦法によって赤備え、僧兵、母衣衆等と見た目が変わり差別化が出来ますが個人としてはもっと差別化させて欲しいと思ってます。シーズン1なので今後に期待してます。 戦闘シーンは簡略化されわちゃわちゃした感じですがこのゲームのメインとも言える一門システム(他ゲームで言うギルド的な)での攻城戦などは100人以上のプレイヤーが集結するのでこれが合戦なのか!という迫力満点の見応えがあります。 武将の育成面では素材を集めなきゃ始まらないので各々せっせと土地を確保し素材が貯まったらやるといういつもながらの信長の野望です。 色々と言われておりますが先ずはプレイしてみることではないでしょうか? 無課金でも遊べますが数千円最初に課金したらあとは運かなと思います。 一門に加入して天下統一を目指すのもソロでゆったりと育成するもプレイヤー次第です。 長々とした駄文にお付き合い頂きありがとうございました。

★☆☆☆☆幕張亭鴎男1/6/2026
多分に漏れず課金ゲー

信長の野望を名乗ってはいるが、BGMやキャラ絵に信長の野望のものを使っているだけで、全くの別ゲーと思っていい。 微課金(月間パック2つで1200/月)程度でもそれなりにガチャは引けて、星5武将も引けるのは事実。 しかし、全国制覇のため、攻城や領地争奪、資源地獲得をしないといけないが、PvPで重課金者と当たるとそのレベルの違いに頭を抱える。 微課金だと、一軍はスタダ編成が中心となるが、陣営もバラバラでバフも得られず、星も重ねられない。 重課金だと、武田セット、織田セット、上杉セットなどバフの恩恵を受ける編成が組めるだけでなく、S戦法で揃えて星も重ねてくるのでもう勝てない。 一人で何人もの微課金を蹴散らしていくし、蹴散らされた側は兵士を集めるのに使った時間や資源を一瞬にして失うことになる。 課金者に手厚くするのは商売としては必要なことなのだろうと理解はできるが、結局彼らに勝てなければ重課金が前提になってしまい、手軽に遊べるゲームとは言えなくなる。 自分が参加したサーバーは、三国志真戦から集団で移転してきた一門が覇権を握り、他の一門を従え、対抗する勢力を蹂躙し尽くした。 初心者&微課金には抵抗も許されず、なされるがままに資源地を剥がされ、兵士を溶かされ、仲間が集結する時間も与えられず、どんどん蹴散らされた。 このように、アクティブかつ重課金でなければ戦争含め楽しめません。 隙間でコツコツ人畜無害農民をするのは自由ですが、重課金一門があっという間に制圧していくので、攻城の楽しみも得られません。 好資源地も先に取られるので、実力もそこまで伸ばせません。 結論として、おすすめできるゲームではありません。

Version History (17)▼
1.0.100268/31/2026
1.0.100258/5/2026
1.0.100247/8/2026
1.0.100236/18/2026
1.0.100226/3/2026
1.0.100215/6/2026
1.0.100205/2/2026
1.0.100184/1/2026
1.0.100172/24/2026
1.0.100162/10/2026
Available In (1 Countries)▼
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)▼
Japanese
App Details▼

【集結!最強の家臣団】 百人以上の武将が収集・育成可能 兵種・家門・勢力――多様な要素で自在に編制! 【天下人への道は一つにあらず】 武芸・弁論・茶道・算術…資質を選び、文武を極め、己の道を切り開け! 【就任!戦国の新人城主】 プレイヤー自らが城主となって、練兵と経営に努め、天下布武への道を突き...

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Qookka Games
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