三國志 真戦

Qookka Games · iOS

三國志 真戦

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

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03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 三國志 真戦 Make?

Monthly Revenue
$1.0M
Annualized estimate
$12.0M
Per Download
$125.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$1.0M
Downloads
8.0K
Rating
4.4 (34,191)

Rating Distribution

4.4
★★★★
34,191 reviews
5
7%
4
3%
3
8%
2
15%
1
68%

Top Countries

🇯🇵 JP

Rankings

Global Rank
#18
Category Rank
#11
Reviews (3)
★★★★yykk21229/10/2021
長所と短所がはっきりしてるゲーム

計10枚ほどの微課金で楽しんでおります。 よく出来たゲームだなと思うと同時に短所も多く、レビューさせて頂きます。 長所 ・同盟同士の外交による影響の比重が物凄く勢力図に関係し、疑心暗鬼、恩義、忠義、功利心など心理的な駆け引きが前面に出て、良くも悪くも人間関係の比重が大きく楽しめる。 ・大所帯での城攻めや戦の光景は圧巻!画面上に百から千もの部隊が飛び交う。このゲームならではのエンターテイメント。 ・テンプレ推奨はあるものの、武将やスキル(戦法)の組み合わせ次第で戦力がガラッと変わるゲームバランスがとにかく面白い。 短所 ・スキルや武将の付け替えの度に資源が大きく無駄になるシステムが全く理解できない。餌を使って覚醒した武将を一体一体解体するにも10日間ものクールタイムが必要なのも同じ。 編成の試行錯誤こそ無や微課金の生きる道で、重課金者も潤沢な武将や戦法を気楽に試せないのはストレスなはず。誰も得しないシステム。 ・詰め込む知識量がとにかく多すぎる。そしてそれがそのまま攻略の差になる。 特にキャラやスキルの特性や相性を考えるのが不得意な人は絶望的にこのゲームでは取り残される。故に試行錯誤に罰があるシステムが本当に解せない。 ・ある理由から無課金と1000円程度の超微課金の人ではかなりの差が出る。残念ながら完全無課金が武力で楽しめる場面は皆無。人間力で 良い同盟と仲間に恵まれるよう頑張って。

☆☆☆☆y_hossy7/12/2021
結局は課金

資源は課金では入手できない。 戦略次第で格上にも勝てる 宣伝で言っていることは嘘ではない。 ただし、まずガチャでいい武将を揃えないと戦いにならない。 次に、武将を溶かして得られる戦法を集めないと戦略差でどれだけいい武将でも負ける。 戦法を使えるようにするのに武将を溶かさないといけない。 結局はどれだけガチャを回して武将を手に入れるかのガチャゲーだった。 最初の2週間は大多数が育っていないので本当に楽しかった。 3週目あたりで戦いが苦しくなってきた。 1ヶ月を迎えた時に課金の差が圧倒的になって辞めた。 自分の1軍クラスが課金者の5軍クラスに蹂躙されるのが耐えられなかった。 微課金程度ではたいして意味はない。 徹夜のマラソン、攻城のモブ参加、前線で逃げ惑う囮など、裏方をひたすらやれる人なら向いている。自分でも戦いたいと思うなら課金しなければいけない 追記 運営さんからコメントいただきました。 星4でも勝てる。長期でプレイすれば追いつけるとのこと。 星5の戦法は戦略組み合わせで重要になるので、星4で勝てるのは条件が限定されるのではないでしょうか。 理論的にはいずれ追いつきますが、それまで蹂躙され続けるのを楽しめません。 序盤は本当に楽しかったので星を付けましたが、運営さんのコメントで星を減らしました。

★★★★Sheryel5/30/2021
他ゲームに比べれば微課金でも楽しめる

あくまでも、他の類似ゲームに比べればですが、微課金でも楽しめます。 スキルのレベルアップに必要なリソース獲得に対して、課金しても大きなリターンが得られないバランスです。 また、様々な行動を行うのに必要な武将の体力(行動力)を課金で回復不可能という仕組みも◎です。 特徴として認識したのは、各部隊に設定されている士気で、マスを移動する度に低下して戦闘時に能力が低下します。 幕舎(いわゆる要塞など)を建設し、そこに入れれば士気は回復するものの、幕舎から出陣すれば、そこから移動の度に士気が低下する事に変わりはありません。 課金だけでは解決出来ない要素が多いとは思います。 ただし、無課金では相当厳しいです。 どのゲームも同じですが、限られたリソースの奪い合いが基本ですが、無課金では周回遅れですので、成長出来ないタイミングが来ます。 もちろん、土地(リソース)の保有上限数が設定されているため、低レベルの土地は時間と共に放棄されて確保可能になりますが、ミッション達成に必要な土地がどうしても見つからない場合も発生し得ます。 同盟に加入して他ユーザーから譲り受ける形になると思います。 一個人としては、こんな感じですが、ゲーム全体では同盟の影響力が非常に高く、それもかなり少数の同盟に集約されます。 同盟同士の合併や吸収に抵抗していると成長出来ません。 それなりに強者側に居たいなら、さくっと移籍してしまうドライな姿勢も必要です。 数千円〜1万円程度は課金する覚悟があれば、それなりに楽しめると思います。

Version History (64)
2.0.100521/30/2026
2.0.1005111/20/2025
2.0.1005010/31/2025
2.0.1004910/9/2025
2.0.1004810/2/2025
2.0.100479/23/2025
2.0.100468/28/2025
2.0.100457/28/2025
2.0.100446/12/2025
2.0.100435/26/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (6)
EnglishJapaneseKoreanChineseThaiVietnamese
App Details

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iOS App ID
1524742294
Content Rating
9+
Min OS
12.0
Size
2527.1 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Qookka Games
Ch