Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗网易移动游戏 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
快跑,这游戏和冰汽时代完全不一样。主体思想是氪金,不氪的话完全不能玩。妥妥的下载免费体验,想用就要花钱。而且氪少了没用,氪多了也没用,因为早晚会卡资源。卡的还不是常见资源,卡的是这游戏特定的某些资源。和原版的设定、框架完全不是一回事儿。没有任何技巧,不需要任何算计、规划和实力,充钱就完事儿了,一直充钱一直爽,不充直接进火葬场😂😂😂
生存建造类游戏做成手游,不能停得24小时盯着,想自动就充值,资源不够就充值,不然下线在上线就猛肝。搬个榜单上来让大家比赛氪金,要是比赛氪金榜单我为啥不玩竖屏数值游戏,好歹还能休息,这玩意儿氪穿了也得慢慢肝。哦,原版能暂停单机慢慢玩原价也才100多,大促直接十几块一个手游首充价就拿下,来手游里受这罪干嘛呢。有钱又有时间的人还没个电脑打游戏吗非得下个手游当冤大头。
风格上延续了1代的特点 格子放建筑,目前玩到了第六章 能量塔升到十几级。前面真的要跟着教程来放建筑 升级,我中间卡住了几个道具死活刷不到 又不够票票去市场买。等自己可以制造专精物品就可以放松一点了。我自己选了金融 低买高卖 加上卖专精物品 票票是够了 不知道其他专精如何。不过手游的特别 多了很多建筑 需要金块什么的 当林冲就要精打细算了 目前还没看到非课不可的场面。 最后说一下 微信关注 等了那么多年 我都以为制作组放弃蒸汽时代手游了 去弄那个无什么之日去 就是换壳来K米。还好你们没放弃。
19世纪蒸汽时代,冰霜灾难突袭全球,温度骤降0度以下,人类只剩下最后一座城市依靠能量塔提供热量存活。 你作为这座城市的领袖,需要带领人民建设城市抵抗极度严寒。你将会模拟真实的城市社会生存,制定颁布律法、树立信仰、提升满意度,合理管理人民。你还需要在道德与现实之间做出两难抉择,你的每一个决定,都关乎你...