Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗X-LEGEND ENTERTAINMENT CO., LTD. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
広告カット、永久パス購入済み。 相変わらず期間イベは課金しないと完走できない仕様のいつものやつです。 予想していた通り一週間程で火力耐久がジリ貧になる仕様でマップ攻略も酷い弾幕ゲーで全く進まなくなります。 この手の作り込みが浅いゲームの特徴は分かりやすく強化ステータスの種類が少なすぎることです。 乗算式加算式どちらにしても無理ゲーは確定しています。 強化項目は少なくても50種は必要で別枠乗算にしてやっと1か月快適に遊べるかどうかというレベルです。 つまりコツコツ遊んでいくにはテコ入れが少なすぎます。 運営の怠慢をユーザーが課金でカバーするようなあり得ない構造となります。 ここから先は放置報酬では解消出来ない廃課金仕様ですのでおすすめしません。 期間限定の廃課金乗り物や特別アイテムが必須になってきます。 札束を使うならもっと作り込みがしっかりしているゲームに使って下さい。
きのこ伝説より私はこっちの方が好きですこうゆうのすき
ピングーに惹かれて入れました いわゆる放置ゲームらしく、オート操作でひたすら敵を倒していく この手のゲームが初めてなので手探り状態ですがスキルガチャを回してスキル強化、装備のガチャを回して装備を強くしていく…という流れ? PvPのアリーナやギルドもあります。 これもお金を積んで札束で殴り合うゲームの一種かな?おそらく… キャラクターが可愛いので暇つぶし用として遊ぼうと思います。 要望を言うならスライムガチャ、ソートしたレアのものが出たら比較画面が出るけどこちらは何が何だか強いのかわからないので、オンライン中でも自動装備機能もほしいところ…
最弱スライムが、爆速進化で世界を救う!? 世界一癒やされる放置RPG×弾幕シューティング、ここに開幕! かつての大魔導師が、錬金術の失敗で大陸最弱の「スライム」に!? でもその体には、万物を喰らい尽くし無限に成長する「進化」の才能が秘められていた。 反逆のエルフや機械戦士など、個性豊かな仲間ととも...