Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗inQ LLC · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
最初の100ステージはまあ普通に遊べた 残りは完全に作業 アニメと音楽流しながら心を無にしてクリアしました。 それと下のレビューに書いてある壁抜けバグ全然成功しないんですけど… たまにできる時もあるけどそんな何回もポンポン使えなかったよ……
ポイ活のためにプレイを考えてらっしゃる皆様へ参考までに。 この手のゲームにありがちな、ステージ100までやると、また同じステージの繰り返しと言うパターンです。 難しそうなステージでも壁すり抜けバグ(?)のお陰で難なくクリアできたりします。 ステージ300までくらいなら正味2時間くらいで達成できると思います。 ただしBGM無しSE無し、同じステージを延々と周り続けるストレスは結構あるので、ステージ1000を目指されるなら音楽など聴きながらプレイされる事をお勧めします。 3回に1回、プレイの間に入るCM視聴は5秒と短めです。(ストレスと感じるか許容の範囲と感じるかは個人差ありますが) ステージ94は、パズルに文字が掛かって若干やり難いので、運営様修正をお願いします。
手数が決まって無いのがまだ救いだと思う
スポンジを転がして全てのタイルに色をつけよう! 形と向きを考えながらパズルを解こう!