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越来越氪金,升星这个就很搞笑,要升到2星居然要1000残页,装备更新换代又快,等到下一代装备了,以前的就是堆废铁。还有想要升星,必须要打新副本,但新副本凭着14庄的装备非战斗职业根本打不了,去副本输出不够被骂被踢,什么难听的都有,但是是我们想混吗?想要在新据点战役输出高要新装备,买新装备要钱,做新装备卖钱要残页要洗属性要升星材料,升星材料只能打新副本,这就是个死循环。而不快点攒升星材料来升星卖,等到更新新装备我辛辛苦苦洗了抽到的装备就会被疯狂压价。真的觉得心很凉,玩过网易这么多款游戏,其他游戏包括明日之后都充值了不少,相对来说反而在明日之后氪金最少因为不值得,而且以后下决心再不会为明日之后花钱,看到我辛辛苦苦蹲了几天被骂被踢终于在别人的白眼下打了医院副本,拿到了升星材料,烧了纳米,升2星居然还要1000残页,觉得这个游戏充满了黑暗和恶意,理解游戏需要资本运营,但明日之后的做法已经太过了,以前出各种没有耐久回复的无人机我都觉得没什么,出护盾我也没骂过,而现在做出鼓励欺凌的这种策划,玩家在策划眼里已经不是人了,仅仅只是一个金钱符号,只有疯狂不断冲在一线氪金的人才能正常地玩这款游戏,玩家之间互相谩骂退游可能就是你想要的吧,明日之后真的是网易游戏里面最坑钱没有良心的一款游戏
最开始玩这个游戏是在大学的时候吧,现在呢也已经工作两年了,记得比较清楚的是在一节专业课上忽然给朋友发微信说,咱们一起玩明日吧,那个时候也不懂要在新服刚开始的时候进去才跟得上节奏,所以就随便进了一个,然后开始了一年多的明日之旅。那应该是在游戏第一季的时候,每天上去砍砍树,也没有现在这么卷新区一天都五庄这样,那时候去沙石堡刷个爪子都得两个人去,好长时间才能做出个UZI,那时候的沙石堡还得去山洞躲避沙尘暴,一起玩翻牌那个游戏,还被一群胡狼追着。秋日也是一样,需要去木屋躲避,好多人都在那取暖。那个时候最开心的事情就是坐在我的二层小楼阳台上等着交易之城的物品卖出去。然后努力攒集训的物品换家具,顺便听听营地的八卦,大半夜的和同居一起去开箱子,每开到一个都觉得自己赚了,也不知道弄配件,伤害也不高,副本被人说气个半死。现在呢,这些东西得到的太容易反而不珍惜了,也没有了当初的热情。一些武器只能靠抽奖,你没有伤害就上不去,也买不起。后来呢,也尝试过多次去新区,也充了很多,后来也会因没有当初的感觉而止步,当然大家都是不断发展着的,游戏也一样,所以只希望大家都朝着更好的方向。
第一次看到《明日之后》的宣传片时,不夸张的说,我有一种一见钟情的感觉。我是一个非常热衷于末世求生类世界观的人,乃至于自己在中学时期练手所写的第一部小说,都是个“丧尸文”。然而尽管影视游戏作品有一些,终究还算小众,精品就更少了,多是十几年前的东西。当时的《明日之后》几乎满足了我对于末世求生类游戏的全部期待——种田流建设家园、颇刺激的丧尸背景、多人合作,以及手游的便携与社交性。客观的讲,除了肝有点疼,最初的《明日之后》可玩性还算可以,但在“末世求生”的大前提下,我却实在不那么满意。 具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。 首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。
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明日之后第八季 极夜星火 极夜已至,黑暗笼罩大陆——阴影之下的禁区不仅滋生着恐惧,更让游荡的感染潮在阴影中愈发狂躁!探索危机四伏的禁区,你必须依靠星火装置驱散黑暗,筑起临时工事,抵挡从阴影中袭来的夜行尸潮。深入探险队失联的绝境,搜寻他们遗留的关键资料与稀有的阿尔法物质,这将是破解极夜、揭示真相的唯一...