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最开始玩这个游戏是在大学的时候吧,现在呢也已经工作两年了,记得比较清楚的是在一节专业课上忽然给朋友发微信说,咱们一起玩明日吧,那个时候也不懂要在新服刚开始的时候进去才跟得上节奏,所以就随便进了一个,然后开始了一年多的明日之旅。那应该是在游戏第一季的时候,每天上去砍砍树,也没有现在这么卷新区一天都五庄这样,那时候去沙石堡刷个爪子都得两个人去,好长时间才能做出个UZI,那时候的沙石堡还得去山洞躲避沙尘暴,一起玩翻牌那个游戏,还被一群胡狼追着。秋日也是一样,需要去木屋躲避,好多人都在那取暖。那个时候最开心的事情就是坐在我的二层小楼阳台上等着交易之城的物品卖出去。然后努力攒集训的物品换家具,顺便听听营地的八卦,大半夜的和同居一起去开箱子,每开到一个都觉得自己赚了,也不知道弄配件,伤害也不高,副本被人说气个半死。现在呢,这些东西得到的太容易反而不珍惜了,也没有了当初的热情。一些武器只能靠抽奖,你没有伤害就上不去,也买不起。后来呢,也尝试过多次去新区,也充了很多,后来也会因没有当初的感觉而止步,当然大家都是不断发展着的,游戏也一样,所以只希望大家都朝着更好的方向。
第一次看到《明日之后》的宣传片时,不夸张的说,我有一种一见钟情的感觉。我是一个非常热衷于末世求生类世界观的人,乃至于自己在中学时期练手所写的第一部小说,都是个“丧尸文”。然而尽管影视游戏作品有一些,终究还算小众,精品就更少了,多是十几年前的东西。当时的《明日之后》几乎满足了我对于末世求生类游戏的全部期待——种田流建设家园、颇刺激的丧尸背景、多人合作,以及手游的便携与社交性。客观的讲,除了肝有点疼,最初的《明日之后》可玩性还算可以,但在“末世求生”的大前提下,我却实在不那么满意。 具体的问题说过的人比较多了,不过基本都是两年前的状况,如今开服已经过去了两年多,对于一款游戏而言,这么久的运营后,留给厂商、制作组解决问题的时间也足够长了。游戏这东西,尤其是网游,一手好牌打烂的有,开局不利翻盘的也有。如今再评价《明日之后》,可以说整体变化还是向好的。 首先得肯定一下制作组的努力,尽管最初的思路可能和玩家有所偏差,但随着如今三个大版本后的更新,还是能看出来态度。有关注小晨微博的人应该能知道,作为主策,第二季更新以来一直在不断回复玩家,前两天还连发几篇长文,能看出来确实是有密切关注玩家诉求,也切实的解决了反馈比较多的问题。比如众望所归的配件保底。
作为一名学生党,我很喜欢这个游戏,可以在其中把我们祖传的农耕大法发扬光大,但有一点,能不能设置一个打开后人物十分钟不动自动会家的系统,每次我我刚打或者打一半就没时间了,我知道防沉迷是迫不得已才上的但我这种没啥时间观念的人容易在场景里突然掉线醒来什么都,没了,所以网易大大能不能设一个这样的设置无论能不能请回复一下哪怕是个符号都行我也知道您看到了
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明日之后「重生日」 序章|废土新生 当你以为已经足够了解这片废土,今天会让你重新审视脚下每一寸土地。这不是一次更新,而是整个世界被推倒重塑后的再次呼吸。 欢迎回到明日之后——或者说,欢迎第一次真正"感知"它。 踏出庇护所,阳光穿过废墟拉出深浅不一的阴影,弹孔有了凹陷的深度,爪痕带着撕裂的印记。你路过...