信長之野望 真戰(港澳版)

信長之野望 真戰(港澳版)

Qookka Gamesv1.0.10018

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4.4
★★★★
14,262 reviews
5
5%
4
2%
3
10%
2
16%
1
67%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★★★古宮 ほうか3/22/2026
面白いゲームだがPVPでの攻城戦バランスが悪い気がする

現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。 その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。 また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。 この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。 簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。 攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。 確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。 そのため、以下のような改善提案を残します。 1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する 2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。 3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。 と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。

☆☆☆☆まっさむー3/13/2026
晴れて重課金者が圧倒的に有利なゲームになりました。(追記あり

PvPのバランスは調整入ったのか、仕様への理解が十分じゃなかったのかわからないが、1ヶ月以上じっくり遊んだ結果、今はそこそこ良い感じ。 日中仕事で触れない重課金と毎日じっくり遊べる月額課金がイーブンになる程度にはなっている。ただ戦闘に関する仕様が結構複雑なので、本当にイーブンなのかはツッコミどころ多々あると思う。PvP以外の評価でなら無課金でもランキング上位載ったりしている。 強い武将が居ないなら、居ないなりの戦い方が出来るように設計されてはいる。全て自分の思い通りに動かせるようなゲームではないので、社会性が重要になってくるのが抵抗ある人にはめっちゃあるかも。 2,3ヶ月でサーバーがリセットされるので来季の初動でまた大きな差が出ないかだけが心配。 なんだかんだ文句垂れながらもずっと遊んでいるので、きっといいゲームなんだろうなと思います。PvP以外の要素に関しては自信を持って良いとお勧め出来ます。 ★追記:2シーズン目から早くもバランス崩壊。PvP、ごく少数の特定の武将の編成のみ試合になる感じで、その他はダメージほぼ通らず。2期最強編成にはメタがほぼ存在せず、より凸数の多い方が勝ち。 PvEも、兵学という新システムのせいでNPCは軒並み強化されたにも関わらず、プレイヤーの育成は滞る仕様。これも課金すれば早くなる要素があり、スタートダッシュにおいて、重課金と微課金の間にプレイ時間では到底越えられない壁を作ってしまった。評定衆という課金者優遇の新システムもそれに拍車をかけている。1期は好きな武将使ったり戦法の組み合わせを考えたりして楽しかったが、2期目はそれが全くない。「微課金でも大勢で立ち向かえば重課金に勝てる」という世界はもう存在せず、超重課金を大勢の重課金で倒せたらいいねみたいなバランス。 うちのサーバーでは重課金集団が暴れてすでに相当引退者出てしまいました。賑やかだった全体チャットもお通夜状態です。 天下統一(覇業)取れたとしても報酬しょぼいし、こんなん続けても疲れるだけでしょうもないので私も引退します。元のレビューは星4だったけど、良かったところもほぼつまらなくなったので星1です。

★★★★あんたのあたし1/17/2026
意外と

面白いです。昔から信長の野望をプレイしていました。 ひと月プレイをした感想です。 シームレスで広大なマップは本当に圧巻です!ズーム&ピンチで自由自在にカメラを動かせ色々と細かく作り込まれており小さな城郭や武将を観ているだけでも楽しかったりします。これで360°ビューイングなら最高でしたが縮小と拡大のみです。 嵐世記の建物と人物が逆になった印象ですかね?箱庭系のような拡大は出来ませんがマップだけでも凄く作り込まれているのがわかります。 武将なども戦法によって赤備え、僧兵、母衣衆等と見た目が変わり差別化が出来ますが個人としてはもっと差別化させて欲しいと思ってます。シーズン1なので今後に期待してます。 戦闘シーンは簡略化されわちゃわちゃした感じですがこのゲームのメインとも言える一門システム(他ゲームで言うギルド的な)での攻城戦などは100人以上のプレイヤーが集結するのでこれが合戦なのか!という迫力満点の見応えがあります。 武将の育成面では素材を集めなきゃ始まらないので各々せっせと土地を確保し素材が貯まったらやるといういつもながらの信長の野望です。 色々と言われておりますが先ずはプレイしてみることではないでしょうか? 無課金でも遊べますが数千円最初に課金したらあとは運かなと思います。 一門に加入して天下統一を目指すのもソロでゆったりと育成するもプレイヤー次第です。 長々とした駄文にお付き合い頂きありがとうございました。

Version History (10)
1.0.100184/1/2026
1.0.100172/24/2026
1.0.100162/10/2026
1.0.100151/26/2026
1.0.100141/7/2026
1.0.1001312/18/2025
1.0.1001212/11/2025
1.0.1000910/17/2025
1.0.100089/22/2025
1.0.100079/20/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

【集結!最強の家臣団】 百人以上の武将が収集・育成可能 兵種・家門・勢力――多様な要素で自在に編制! 【天下人への道は一つにあらず】 武芸・弁論・茶道・算術…資質を選び、文武を極め、己の道を切り開け! 【就任!戦国の新人城主】 プレイヤー自らが城主となって、練兵と経営に努め、天下布武への道を突き...

iOS App ID
6739554561
Android Package
com.qookkagames.xczyw.gp.jp
Content Rating
9+
Min OS
13
Size
2360.6 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Qookka Games
China