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How Much Does 信長之野望 真戰(港澳版) Make?
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現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。 その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。 また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。 この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。 簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。 攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。 確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。 そのため、以下のような改善提案を残します。 1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する 2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。 3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。 と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。
とりあえず、全てにおいてとは言わないけど、ほぼ全てにおいてガチャかな。 そのガチャも排出率かなり渋いのでちょっとどうかと思いましたね。 まず星5の排出率が5.6%?で明記されてますが、天井が30回に設定されてますので、天井到達まで回して、約3.5%?正確に計算してませんけど大体その位かな、で、なんで天井を話に出したかと言うと、シーズン2の終わりまでやって、ガチャはだいたい天井まで回るので、実質3.5%かなぁと思いまして……。 運営さんにその事を問い合わせましたら、私が聞いた事を、私の例え方で話すと、パチンコとほぼ同じ抽選方法を天井30回の中でやってるだけで、天井50回とかになれば実質2%、天井100回になれば実質1%天井が1000回なら実質0.1%とかも普通に有り得る話を聞きました。つまり簡単に言えば、「5.6%なんて夢の話」なのねとそのまま思いました。 ですので、排出率5.6%と明記されるなら、排出率4%くらいは明記でなく実際に感じさせて欲しいかな。 あとガチャの引きかな、シーズン1は低排出武将を早めに多く引かないと強くならないかなぁ、一人二人とかなら、そこそこ、戦法の相性良ければまぁまぁ強いって感じだと思います。 シーズン2以降になると、シーズン武将が通常の星5以外に加わって来るけど、まぁほぼ引けないから気にしなくていいかな、もちろんシーズン武将も低排出居るからそれは引くべきなんだけど、普通のガチャじゃまず引けないし、ピックアップでもかなり回さないと引けなかったので、気にしてたら絶望しか無いので、気にしてたら低課金、無課金は続かないです。 で、低排出武将って1%?明記は別として実質何%かは知らないけど、普通の低排出すら、1シーズンで1枚、2枚引ければ良いねってところなのに、そこにシーズン武将も加わって、更に引かないといけなくなって来る。 そしてそこでどれだけ引いたかも次シーズンに繋がり、 次シーズンでの強さに関り、シーズンが進むにつれて強さの差が広がり続ける仕様……エグイですな。 まぁ、本当に強さの90%以上がガチャで左右するゲームの割には、ガチャが酷い有様ですね。 余談ではありますが、このガチャの仕様がパチンコとほぼ同じなんだと気づきまして、リアルでパチンコ打ちに行きました、結果は負けましたけど、信長真戦でガチャ回すより楽しかったです。 ガチャの改善をお願いします。 パチンコ打って負ける方が楽しいって、そんなガチャ無料でも回したくないんで、ガチャの改善お願いいたします。
広告で課金者が有利なゲーム〜とか言ってたけど、圧倒的に課金者が有利。この差は覆しようが無い。 その中でもこいついくら突っ込んでる?ってレベルの廃課金者がゴロゴロいて、上位勢の戦いにはまず無微課金では入れない。ガチャの引きにもよるけど、多分100万単位の金が必要。 一門に入って戦争したけどほぼ完凸の編成とか理想編成相手には無微課金は全く持って歯がたちません。廃課金者が無微課金10人以上を1人で返せます。廃課金者と廃課金者がぶつかってくれることを祈りながらコソコソ立ち回るしかありません。 もうシーズン2の内容がちらほら出てますが、廃課金者大有利の体制は変わらなそうです。むしろさらに格差が開きそう。 結論廃課金者有利の超クソゲーです。誰がこの初心者無微課金お断りの先も見えないゲームに100万単位で課金できるかよ 追記 ゴミみたいな運営からのただのコピペ返信はどうでもいいです。慰みにもアドバイスにもならないので。 その後まとまった金が手に入り、100万までは行きませんがそれなりの課金しました。 結果誾千代テンプレ編成は一つだけ組めましたが、全く凸は進んでないです。なんなら戦法も揃ってません。そんな部隊ではまともに戦えません。 夢も希望もありません、S3になりさらに廃課金との差は開きました。どうやらシーズン毎に100万以上の課金が必要なようです。 どうやら運営は格差を是正するつもりは無いようです。今後シーズンが進んでいくと絶望的な差になりそれが足切りラインになるため、いつ自分も首切られるか分かりません。真戦プロだけが生き残れる世界なので詰んだら辞めようと思ってます。 金突っ込んでも良いゲーム体験が得られないってゲーム会社としてどうなんですかね?
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【集結!最強の家臣団】 百人以上の武将が収集・育成可能 兵種・家門・勢力――多様な要素で自在に編制! 【天下人への道は一つにあらず】 武芸・弁論・茶道・算術…資質を選び、文武を極め、己の道を切り開け! 【就任!戦国の新人城主】 プレイヤー自らが城主となって、練兵と経営に努め、天下布武への道を突き...