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How Much Does 信長之野望 真戰(港澳版) Make?
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現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。 その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。 また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。 この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。 簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。 攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。 確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。 そのため、以下のような改善提案を残します。 1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する 2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。 3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。 と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。
面白いです。昔から信長の野望をプレイしていました。 ひと月プレイをした感想です。 シームレスで広大なマップは本当に圧巻です!ズーム&ピンチで自由自在にカメラを動かせ色々と細かく作り込まれており小さな城郭や武将を観ているだけでも楽しかったりします。これで360°ビューイングなら最高でしたが縮小と拡大のみです。 嵐世記の建物と人物が逆になった印象ですかね?箱庭系のような拡大は出来ませんがマップだけでも凄く作り込まれているのがわかります。 武将なども戦法によって赤備え、僧兵、母衣衆等と見た目が変わり差別化が出来ますが個人としてはもっと差別化させて欲しいと思ってます。シーズン1なので今後に期待してます。 戦闘シーンは簡略化されわちゃわちゃした感じですがこのゲームのメインとも言える一門システム(他ゲームで言うギルド的な)での攻城戦などは100人以上のプレイヤーが集結するのでこれが合戦なのか!という迫力満点の見応えがあります。 武将の育成面では素材を集めなきゃ始まらないので各々せっせと土地を確保し素材が貯まったらやるといういつもながらの信長の野望です。 色々と言われておりますが先ずはプレイしてみることではないでしょうか? 無課金でも遊べますが数千円最初に課金したらあとは運かなと思います。 一門に加入して天下統一を目指すのもソロでゆったりと育成するもプレイヤー次第です。 長々とした駄文にお付き合い頂きありがとうございました。
そこらの変な三国系のゲームと違い、信長の野望真戦は公式ライセンス由来なので、世界観がしっかりしていて、”戦国を動かしている”という感覚を存分に味わうことが出来ます。城主として国を発展させていく→評定で方針を決めいく→国衆や領内諸策で領地を回す。といった方向性が明確になっていて、国を治めるという体験ができる素晴らしいゲーム性になっていると思います。 またこのゲームの面白い面の1つとしては、戦略の強さはもちろん大事なのですが、戦力強さだけでは勝敗が決まりにくいという点です。マップの山や川など、どの部分を優先して抑えるのか、どういう攻め方をしていくのかで、戦況が大きく変化していきますし、マップの地の利をどう生かして戦うのかとても重要になってくるところが面白いです。地形以外にも士気や建築の要素まで影響してくるので、盤面全体を色々な要素を考慮して、どう動かしていくのか考えるのがとても面白いです。 後このゲームシーズン制を採用している為、一定期間で環境が変わるのもありがたいです。ずっと固定だと、途中から参加しにくいですし、環境が変わることを予め考慮して、今シーズンはどこまでやっていくかなども目標を立てやすいです。後純粋に1回負けてはい、終了ってことになりにくいので、モチベーションも維持しつつ続けることが出来ます。 本格的な戦国SLGを体験したい人はこのゲーム入れておけば間違いないと思います。
Version History (10)▼
Available In (1 Countries)▼
Supported Languages (1)▼
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【集結!最強の家臣団】 百人以上の武将が収集・育成可能 兵種・家門・勢力――多様な要素で自在に編制! 【天下人への道は一つにあらず】 武芸・弁論・茶道・算術…資質を選び、文武を極め、己の道を切り開け! 【就任!戦国の新人城主】 プレイヤー自らが城主となって、練兵と経営に努め、天下布武への道を突き...