Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗kaisei watanabe · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
を見てからプレイしたのですが、操作性は思っていたほど悪くなかったです。個人的には3Dの脱出はほとんどやらないので、完全版では3Dではない方が有難いですが‥。 完全版の完成を楽しみにしています。
移動しにくい。 物拾いにくい。 操作イライラ。 スコップ拾ったところでアンスト。
レビュー書くを押しても画面変わりません。 他のゲームと同じように視点移動させようとするとどこ見てるのか(自分の居場所さえ)分からなくなる。 ライトだから移動できる範囲も少なくクリア出来たけど、このゲームを長時間するのは私には無理そうです。完全版では3D以外の方法でも遊べるように選択肢を作ってもらえるといいなと思います。
無人島脱出ゲームをプレイしよう! 3D空間でアイテムを集めよう! 謎解きをクリアして島を脱出しよう! 起きたらそこは無人島・・・。 島には1台の船がある、鍵を探してなんとか島を脱出しよう! 操作パッドで島中を駆け回ってアイテムを探そう! タップで拾う! タップで調べる! スワイプで周りを見渡す!...