Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗HWA DAVID · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
装备强化太废资源了,希望能够出一个装备强化等级转移到同类型装备的功能,或者降低强化消耗。另外除了武器精炼加攻击力外,其他装备精炼没有作用。 迷宫问题:切换不同迷宫的时候,会进入保存进度的别的迷宫对应的怪物血量和自身血量,冰雪迷宫已经到50多层了,打的怪物是刚刚开始的机械迷宫的怪物血量,进入机械迷宫的时候自身血量是M计量的,怪物血量是冰雪迷宫的CT计量的,这个问题困扰我很久了,一度因为这个原因弃坑了
游戏挺好玩的,也容易上手,各种武器搭配可以选出不同技能,剑可以出各种单体技能,法杖群伤技能,弓箭是对后排造成更高伤害。 但是现在到了第四塔第二关就过不去了,有个带盾的小怪,人物会判定怪物血量太低就不用技能直接平砍,然后就平砍打在盾上,被怪直接一刀带走。各种武器和技能都试了,应该就是血量判定的机制导致的,本来是个好机制,怪物血量能一刀带走的时候就没必要放技能浪费时间,但放在这个怪上导致游戏无法继续过关了,望尽快修复。
我想问下开发者。游戏的装备界面里是可以升级各种元素属性的,而且装备都是可以熔炼或者升级的。由此可以看出这是一个养成类游戏。但开发者有没有自己试过游戏的难易度呢?玩了两天到只通过了10关,其中还要靠很大的运气。如果一个养成游戏开局的难度就如此之大,这不就是把人劝退吗?还有就是装备属性问题。例如我火系伤害目前20%,和游戏里单体火系技能的10%伤害是呈叠加关系还是再换算关系?没有给出具体的换算关系,这让人很是头疼。希望开发者能及时解决这个问题,以让游戏更加充满可玩性。
城堡中有许多敌人和怪物,你需要击败他们,获得宝藏和解救人质。刺激的战鬥,让元气满满的骑士以塔为中心的世界,打下霸业 游戏方式: 1 - 击败所有的怪物和敌人 2 - 获得更多的技能 3 - 强化你的能力 4 - 保护自己的城堡 收集所有的宝物,成为最强的英雄!