Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Netmarble Corporation · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
복귀유저인데 게임안할때 나왔던 캐릭터들이 성능이 말이안되게 강해서 아무리 멀린 에스카노르를 뽑았다 한들 그 이전 캐릭터들이 없어서 싸움축제에서 이길수없게되어 싸움축제를 하고싶은 마음도 없어지고 그렇다고 해택이 많다? 그것도 아닌거같음
복귀 한 사람은 아예 하지 말라고 만든 게임 신캐 구캐 차이가 너무 심함 그러니 당연히 접고 복귀한 사람 입장에선 겨우 다이야 모아서 뽑히면 다행이지 나 같이 몇백개 써도 안 뽑히면 더 이상 컨텐츠를 즐길 기분이 안 나고 그냥 뺑뺑이나 도는 거지
무엇보다 그래픽을 만화보다 이쁘게 굉장히 잘 살려서 눈이 즐겁고요 애니메이션 스토리 잘 살리고 거기에 서브 스토리까지 아기자기하게 꾸며서 지루함없이 하고 있어요.(특히 제작 요리 탐색 수집 좋아하는 초식 유저 취향에 맞는) 소소하게 다양한 기능/컨텐츠 및 퀘스트를 짜임새있게 넣어준 것 같아 준비많이한 느낌을 받았습니다. 전투도 새로운 느낌으로 할만하고, 몇번 안뽑았지만 확률도 좋은것 같아 혜자스러운 느낌..?! UI 가 아직 불편한 부분이 있긴 하지만 세나처럼 서비스하면서 차차 개선되리라 생각합니다.
모험 그 이상, 초대형 어드벤처 RPG 【일곱 개의 대죄: GRAND CROSS】 지금까지 어디에서도 본 적 없는 새로운 게임! ===================================== ◆일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 게임 특징◆ =========...