Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗DeNA Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
・プレイ中にしょっちゅうアプリが落ちる。もちろんその間の機会損失もしょっちゅう発生する。 ・カットインエフェクトが重く、カットインが発生してる間は一切のボタン操作ができずラグが酷いときはそのまま強制フォールドになる。演出を優先しゲームそのものを阻害する本末転倒な仕様。 ・ポーカーゲームなのにアンティ・ブラインドの表示がない。 ・コールとフォールドのボタン位置がどう考えても逆で操作性を無視している。なぜその位置順にしたのか理解不能。 ・フォールドを選択した場合、強制的に他のテーブルに移動させられるため、マルチオールイン時などにフォールドを選んだ答え合わせができない。もちろん同卓者のリサーチもできずポーカー本来のゲーム性を楽しむことができない仕様でもある。 ・飛びが近いときになるアラームがうるさく、そしてしつこい。うんざりする。 ・この手のアプリはユーザーの承認欲求をくすぐることでARPUが伸びるが、承認欲求を満たす要素が薄く弱く、且つ1ゲームあたりのコストも高いため承認欲求をくすぐる前にユーザーはパフォーマンスが見合わないことに気付き課金を控える。結果、将来的にフィールドは過疎化が進み運営も赤字を垂れ流す可能性が高いと考察される。ゲーム進行の有利性や装飾などに課金を要求するなら理解できるが、プレイしてもらってナンボのゲームの参加権に過剰な利益を追求することは長期的な収益構造の欠陥と言える。
初心者の自分も楽しめるシステムでとても面白いです!ただ少し言いたいことがあるので書きます。 ・マッチ開始直後ボタンだと思考時間が削られて早押しゲームになるのが不満です。 ボタンのプレーヤーが紹介画面終わり次第カウント開始かゲーム開始直後のボタンプレーヤーだけ思考時間をプラスするなどしてほしいです。 ・ターボが強く運要素が強いです。初心者の自分としてはありがたいですが、ハンドが入らないと、気づいたらショートスタックにみたいなのが悲しい😭 今後ターボが弱いモードなど出てくると思いますがなるはやでお願いしたいです。 ・ファストフォールド素晴らしいシステムだと思います。ランクマでやると相手プレイが見れなくて勉強できないし、プレイハンド数が変動してフェアじゃないし、ショートスタックの時にBB連続の時は腹立ちます。 ランクマでは導入しない方がいいのではないでしょうか ・エラーでアプリを再起動すると試合が無かったことになるのがオイオイって感じです。 バディAIがそういう時こそ活躍してくれよと思います、ランクポイント返してくれー ・色々思惑があってのこの集金システムだと思うのですが、自分なりに考えたものを提案させてください。 チップ持ち越しのゲームモードを作りチップは、課金、デイリーやバトルパス、スキンガチャのハズレ枠からの入手はどうですか?また、バトルパスが魅力的じゃなさすぎるのでその改善もしてほしいです。 レアアバターガチャみたいなのを作りクリスタルでガチャを引いてもらうとかどうでしょう。 自分なりに思った事をただ書きました。このゲームをなるべく友人に勧めるくらいこのゲームが好きです、長く続いて欲しいのでこれからも運営の方々頑張ってください!
何かいい時間潰しはないかと探して見つけたのがこれ。入れて2日でハマり、気分はラスベガスのギャンブラーです。 まずは、チュートリアル。初心者の私にとっては理解はできるものでしたが、経験者の父には大層つまらないものらしく、スキップもできず苦しそうでした。 次に、プレイ。いたってシンプル、カジュアルです。バイブとかサウンドもなかなか臨場感ありました。ただ他の方も書いてましたが、foldとcallなどの正反対のムーブのボタンがめっちゃ隣り合ってるのは、やりづらいです。何回も誤爆してキレ散らかしました。でも、最後にAIがプレイスタイルを分析してくれるのは面白かったです。頭いい人はそれを参考にして、もっと上手くなるんだなーと思いました。 単なるプレイ以外にも、ユーザーのビジュをデコレーションしたり、楽しむ要素はいくつかあります。イベントもゴリゴリに参加を促してくる感じじゃなくて、結構好きです。 ただ!!ここまでは褒めが多かったですが、このアプリに対して私からの文句が一つあります。50代の父に協力してもらいましたが、どうやらこのアプリ、年齢によって制限がかけられているようです。19歳の私のライフは最大3つまで。レベルが上がれば解放されるのかなーと思いましたが、シンプルにお子ちゃまだから制限されているぽいです。私より後にインストールした父は、初めからマックスの5つでしたから。しかも回復時間も、父は確か一つ4時間ぐらい?だった気がしますが、私は驚異の8時間!!!頭おかしいです。こちとら立派にギャンブル中毒になってるのに、24時間待たなきゃプレイできないなんて…。ギャンブル要素が強め故に会社側の配慮だとは思いますが、お願いです。もうちょい改善してください🥺 てことで、初心者は楽しく遊べてます。ちょっと大人気分味わおう〜ぐらいの気分で楽しむには、いいと思います。ハマりすぎには注意ですが。 かなり評価は高いですが、年齢制限ぽいのがあるのが見受けられたせいで、星4どまりにしました。ぜひ遊んでみてください。
DeNAと日本のポーカーブームを牽引するプロポーカープレイヤー「世界のヨコサワ」率いるPOKER ROOM社がタッグを組み、ポーカー(テキサスホールデム)の本格的な雰囲気を味わいながら没入できる体験を提供します。 初心者から上級者まで、AIが上達を徹底サポートするポーカーアプリ。 ポーカーのルール...