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How Much Does 古代人生 Ancient Life Make?
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Reviews (3)▼
很好的游戏,真的很上头!虽然是高度重复的养成内容,但是真的让人很有代入感!玩起来点击的手感也非常不错,剧情也算得上是丰富。这些都是优点。 至于需要改进的地方,前面的一些评论也提到了,夫妻孩子之间的互动太单一了,血书可以加入夫君要纳妾之类的这种剧情(如果感情特别好的话就发生概率低),总之就是多一些互动。至于孩子,真的真的求求了,修复一下私塾,尚药局系统吧!quq孩子一进去读书几十年无业根本出不来,不想读书了自己也不会找工作,无语子…希望可以根据一些数值比如学识,道德之类的去决定孩子会考取什么功名。然后考试要去哪里哪里,需要父母出钱,这样游戏的可玩性就可以大大增加了。 而且不是有瓦舍吗,如果能加入玩家也可以进入那里面去工作就更有意思了!而且还可以增加父母把孩子卖进去的情节(跟遗弃差不多吧,会扣父母道德和心情)但是这种情况只会发生在父母的收入很低的情况下:比如双方的职业都是打杂,苦力,绣娘这样收入不怎么高的行业。就容易出现卖女儿的环节。说不定还可以增加一个丫鬟的职业,卖身给高官财主家还可以泡少爷岂不是美滋滋(๑•̀ㅂ•́)ノ➹♡然后在瓦舍里每天有没有生意都是不一定的,可以在里面提高自己比如练习琴棋书画,美容什么的。然后有概率会可以被人赎身。然后如果是官位比较高的,就可以把女儿送去入宫选秀,或者跟名门人士联姻(求求了 不要再说媒给什么车夫苦力的了呜呜呜呜) 总之还是希望游戏越来越好,内容越来越丰富!希望可以看看我的意见呀~
我还是觉得少了一点古代的感觉,比如我是从政的一品大学士,我会希望自己的孩子会受到自己官阶的升降,匹配相类似的工作,而不是孩子40多岁了还在学堂一直没科举成功(好像没有玩那个角色,那个角色就不会自己当官),而且孩子找到的对象基本都是打杂的,希望父母给孩子择偶的时候,会出来个列表,可以选择介绍哪家的公子或千金给自己的孩子认识,而不是随便匹配到一个打杂的,好糟心哈哈。还有希望能在好友那里,如果他结婚了直接显示出来他结婚了,有时候没留意他的消息,刷完好感才发现他可能结婚了,这也太难过了吧,而且我看评论有玩家提议可以弄个族谱,我觉得也是可行的,希望上一辈可以影响到下一辈,而不是感觉每一辈都是相对独立的,这样玩久了,好像没有那种联系感。而且我希望玩女性角色时,会触发自己的丈夫想纳妾、私生子、或者对方主动的这种剧情,不然感觉结婚之后,除了问他要钱和生孩子,配偶特别的没有存在感,希望多一点随机剧情,有点长,希望你们能看到,更希望能看到这个游戏的进步。
一直很喜欢玩第二人生 看到出了古代的更是激动 一玩就几个小时哈哈哈 玩下来有些小建议想给游戏团队 关于情感可以增加一点随机性更有趣 比如魅力高的情况 学生时期会收到情书 会出现一个或多个追求者 那这些追求者后续可以发展成为伴侣 或者客栈的那些人 可以随机触发事件 小姐姑娘也一样 交谈增加好感 达到一定值可以结为伴侣 护城河的闲逛感觉还是个bug 点击以后没有什么反应 如果能改为随机事件 包括情感在内的就好了 后山也可以设置此项 同时可以多增加一些事业 除了朝堂上的 希望能再开设江湖帮主侠客之类的事业 后续女生线出来 如果有入宫选秀女 嫔妃之类的随机事件也很好 一些小建议 望采纳啦~希望古代人生能越做越好 会一直支持
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第二人生后很多热情的玩家一直在问我们什么时候更新,其实我们很早的时候一直在思考可以有什么样的突破,仅仅是加职业加内容,似乎无法满足玩家的期待也无法满足我们内心想要的突破,最后讨论下来开发组一致认为做一个全新的游戏! 古代人生初看之下和第二人生有很多相似之处,可以快速体验古代人的一生。但其实内容上却要...