Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Sammy Networks Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
イベント対象機種等の一部機種について。 私だけ起こっている現象ならまだしも、友人もプレイしているのですが、イベント対象になった機種の確率がイベント期間外の時と比べて明らかに違うと思われます。 まぁ、携帯ゲームにどこまでのクオリティを求めているのかと言われたらそれまでですが。 例えば、Pエブァ咆哮、イベント前は319の確率がこんなに当たるか?ってぐらい当たり、イベント期間になった瞬間、小手調べの如く800回転。 まぁ、あるかもね。ってことで次は900。 まぁまぁ、可能性よね。ってことで600。 いや、明らかにおかしいですよね。 と思ったら50回転回さず14連。 普通にやる気無くなります。
覚醒ハイパー中にヘソが枯れるくらいボッタ釘してますので右打ち中がストレス。 また、ホールのVアタッカーでもここまで10カウント拾ってくれないことはありません。 覚醒ハイパー中のみでしょうか、たまに2ラウンド目も9カウントしか拾わず結局出玉が削られる為、表記1500発きちんと取れる方が体感半分以下です。 一番気持ちいいところで見てるだけでストレスなのは台の人気がいいだけに非常に勿体無いです。 開発さん、見てますか?ずっとこの状況の放置で同様の意見が相当数にも関わらず対応しないのはユーザーを大切にしてない、離れても構わないというスタンスかと存じます。 通常時の出来やおまかせオートで回せばストレスは関係ないのでそういう方には問題ないと思います。
覚醒ハイパーを味わうためにこの世に生まれたんだと、そのために生きてきたのだと、この歳になってようやく人生の意味を悟りました。 フロンタルの「当たらなければどうということはない」、、、 けだし名言にして、我が座右の銘であります。
---------------------------------------- Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン 2021年/㈱SANKYO ---------------------------------------- 『Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン』が【777Real】...