Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Shanghai Dunqu Network Technology Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
提些小建议:1、皇帝到了130岁还没死,但突然死机了,导致只能重新开始,连着两次了,希望可以有自动退位;2、可以立太子,也可以废太子才好;3,后宫佳丽的对话可以丰富些,奴婢也不要都是只有金宝一个。另外有好几个佳丽一直打不出来(什么前朝公主,宰相之女,女刺客、还有个先帝爱妃….希望能提高遇见)4,各类特殊事件可以多些。5,国库好像退出游戏再次进去就没有了,要重来。
希望早点出三
问题:一,不知道为什么不过多久就闪退一下,影响游戏体验二,如果在出征期间自己噶了出征的武将直接消失,现在我只有周瑜和李靖了,真穷兵黩武了三,玩法较单一,大部分都是后宫方面,一年上朝完除了出征就只能造娃了(当然也有一些其他的,但没什么用 建议:在臣子方面可以设计具体数值,比如忠诚,叛乱少了点,难度自然不大。还有决定性事件有点少,似乎只有某国要进攻,我觉得可以多加点。数值这个东西应该是很重要的,但我却不能够看到它的具体作用,只有兵力是直观的,至于武,文,政治什么的都看不到什么具体作用,三年的战并不会因为你武力一千以上而缩少时间。忠臣与奸臣很迷,忠臣一直扣我数值,一扣一大波,而奸臣当相反而不扣那么多,有时还加,很迷。最后,武将文臣少了,不够用
《皇帝人生2》是一款王朝养成模拟游戏,是《皇帝人生》的续作。 在游戏中,你作为神州之主,可以励精图治,天下布武万国来朝,也可以无为而治,佳丽三千子孙满堂。 在一代的基础上,我们将玩家的一些呼声和建议在游戏中进行了调整和优化,让游戏更具趣味。 全新玩法: 1、更广阔的大地图等你探索征服。 2、新贸...