Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Gloryway Puzzle · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
之前一直找不到这种类型的收纳游戏 看到这个游戏的广告立马下载了 本来没报多大希望 但没想到这么惊喜 收纳设计的非常精致 而且每天登陆 或者完成任务也可以得到很多道具 收纳难度也是循序渐进 最关键的是 全游戏没有氪金的页面 只需要看点广告就能通关全部关卡了 可能会让人介意的就是广告可能会比较多 如果第一次接触这种游戏需要看广告买道具才能通关 不过如果实在不想用 多玩几次也能通关 但是 这么精良的游戏 没法氪金的话 确实需要广告才能继续制作了 所以我是完全不介意的!! 最后 摆脱制作组快点更新呀!!!我已经通关两遍了 太上头了!!!!
首先,手感、动画、画面设计都很可爱,看得出来很用心,很多关卡很有创意,比如电吹风屋、烧烤架屋等等。但是看得出来越到后面关卡设计师应该是疯了,这些零碎的、毫无逻辑的小物件成堆地一股脑地出来,同时这小细碎物件判定氛围极小,而且它们可能还只是某一物件中的一个零件,也就是说你不仅需要找到地基的位置,还要在没有逻辑依托地情况下手动搭建这个物品。哈哈,被迫使用道具后,很多物品摆放的位置你都能气笑了。说实话,能理解小游戏就是靠这点广告活着,加难度拖时间赚广告完全可以理解,但是不要太过分,最起码你给的东西要能让玩家依靠一点逻辑,不能全是猜。这样的设计无疑于涸泽而渔,痛苦比快乐多太多,那就只能退游了。
广告好恶心,老是自动跳转。而且有的时间很长,放完还要等几秒出现X,点了X,还要等5秒(倒计时5但其实不止5秒)才能关闭广告。 时间不够看一个广告只能加60秒,有时候一局要看好几次广告。花游戏币买了提示还只能看3次。 玩的时候触摸的点定位也不准,老是偏移。
这里有一间充满挑战和乐趣的小屋,让你尽情释放你的整理天赋! 拖拖拽拽,把散落在各处的物品们,送回它们温暖的小家! 整理的魔法,就在你手中! - 找找找!它们的小窝在哪里? 泰迪熊应该睡在床上?还是坐在摇摇椅上? 考验你的观察力,找到最适合它们的位置! - 简单操作,快乐翻倍! 无需复杂的操作,轻轻...