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How Much Does 三国志:戦乱 Make?
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14日やった感想。 真戦と覇道をいいとこどりしたゲーム。パクリであるが面白い。領地取りは真戦。占領マスを大きくし、同盟幹部が占領する仕組みで占領時間を同盟員が協力する。オセロなんて面倒さはなく単純な力と力での領地の奪い合いとなった。負けても、安全地帯に遷城。一からやり直せる。他州への再起ペナルティーも少なくした。資源領地は連地不要で作成なので楽。近くの村に資源領地を移動できる。 内政は覇道寄りなので課金要素強い。イベントも覇道なので毎日何が発生し報酬も美味い。 好きな場所には移転できない。同盟の領地のみだが、遷城コスト、真戦より少ないのですぐに前線で戦える。負けても、出生地にスタート地点がいくつかあるので、そこから再度連盟で広げて行く感じ。 真戦並の編成を考える楽しさもあるし、覇道のような低レア武将も星重ねれば強くなると思われる。星重ねが真戦に比べればやり易い。 城攻めは覇道よりは簡素化されているが、兵器は必要。 真戦のような防衛有利の状況はない。重要城は夜しか攻撃できない コンテンツ豊富で現状は神ゲーだと思う。 ただ、情報少ないので、中国人有利の知識ゲーとなっている
広告の内容の中に嘘の情報とかはあったけど、それもまあ許せるくらいにはハマった。良かった点 課金勢と差は着くけどやり込めばめっちゃ差が着くわけではない。 色んな要素が回数制限はあるけど無料でできるのは俺的には良かった。 推奨編成などがむっちゃ武将の特性とかに合ってて初心者でも編成組めるからむっちゃいい!(チュートリアルで見方がないのが残念) 良くなかったと思う点 たまにラグい(出来始めのゲームあるあるな気もするけど) 戦闘をもっと真戦みたいな感じで見てみたい、 素材の偏り(特に食料)がひどい(これも俺だけかも) チュートリアルの説明が全然足りないような気がする(推奨編成とか)。 今あげたやつが直ったら結構良くなると思う。特に戦闘はすぐ終わるから真戦みたいな感じでもいいから戦闘を見れるようになって欲しい。最後に他のゲームとかと比べるとキレイ!
ガチャの確率表記について、問題を感じます。 それぞれのレアの当選確率は表記されてますが、その内訳の表記がありません。例えば王佐武将の当選確率について2.30%としか表記がなく、王佐武将は全て同じ確率であるのか、王佐武将の中でも確率に差があるのか不明瞭です。 好きな武将を選んで手に入れられるアイテムをもらえることがありますが、同じ王佐武将でも選択不可な武将が何体も存在し、それらの武将は特に有用な武将なので安易に手に入れられるようにはなっていません。同じレアリティでも、扱いに差があることから、ガチャ確率についても疑問が残ります。 また、これはガチャに限らず、ゲーム内のランダムで獲得できるものの確率表記全般に言えることですが、確率の詳細を開くとブラウザが立ち上がって、ゲーム内のコンテンツ全ての確率が表記された画像を見せられます。エクセルのスクリーンショットのようなもので、縦に長く、見たいコンテンツの確率がどこに表記されているのか探すのに時間がかかります。 以上のことから、日本国内向けに配信するサービスとしては、ガチャの確率に不明瞭な点があるために景品表示法に接触している可能性があります。もしも、王佐武将の中で確率に差がある場合、消費者側はその情報を知り得ることができずにガチャを引くことになるため、優良誤認に当たるかもしれません。 この点を改善していただきたく思います。
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【無損失で武将交換、自動徴兵—戦略に全てを注げ!】 複雑な作業は不要、純粋な戦略勝負へ!武将は損失なく交代可能、新たな武将も即座に育成!兵士をワンクリックで整え、すべてを戦略と戦場に捧げよ! 【縦画面・横画面自由切替可能、いつでも三国の強烈な戦争に没入せよ!】 時は戦場の状況を見渡すか、時は片手で素...