Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗FURYU Corporation · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
なんか、めっちゃたのしいです! 連続でアプリで遊んだら広告フリー?みたいなのがあるので毎日したくなりますw 期間限定のやつもあるので目標を立てられて毎日飽きません! キーホルダーにするのも可愛いんですよね! もう、何もかもが可愛すぎてやばいです! みんな広告が多いとか言うけどあんまり広告なくないですか? デイリーとか、難しさを選べるやつとか、期間限定とか、むちゃくちゃ種類があって楽しすぎです! ほんとに毎日愛用してます! 大好きです!(๑♡∀♡๑) ここまで読んでくださってありがとうございました。 それと長文失礼しました。
さくさく楽しめますし、難易度設定の高いものは考えることもできるのでパズル好きには楽しいと思います。 起動した瞬間に広告などが多いのはマイナス要素ですが、仕方ないのは…まあわかります。ゲーム内課金要素がほぼないですし。ヒントやどうしても答えが欲しいのなら課金か広告ですけど、広告で足りてしまう程度。 広告量は仕方ないのかな?有料課金アプリや広告を消す課金が欲しいという書き込みをちらほらみますけど、デイリーがきちんと毎日更新されてるこのゲームで一時的な課金で済ますのは合わないんだろうなーなんて。 デイリーですけど、デイリーパズルは遡ってやることもできます。なので抱負なパズル量をさらに感じさせられます😁
広告が〜って言う人おるけど私は広告少なくて短い方やと思います。 めちゃ細かい小ネタなんですけど進めるどガチャの丸いヤツ◓←これが減ってるのは凄って思います。 タイムリミットのやつに関してはゴールド集めたくなりますね。
「リンクアート」は数字同士をつなぎ合わせて絵を完成させるパズルゲーム。 サクっと暇つぶしに、どっぷり集中して、自分の好きなレベルでプレイができるよ! パズルをクリアしてキーホルダーをコレクションしよう! 【リンクアートの遊び方】 色と数字をヒントにイラストを完成させるリンク絵です! 「同じ色」の「...